この短いBlender 4.5のチュートリアルでは、3D ViewportのSolidモードとRenderingでオブジェクトのVertex Colorsを表示する方法を紹介します。



動画の書き起こし

こんにちは。この短いBlender 4.5のチュートリアルでは、3D ViewportのSolidモードとRenderingでオブジェクトのVertex Colorsを表示する方法を紹介します。

この例で使用しているシーンには、いくつかの個別のオブジェクトがあり、それぞれに独自のVertex Colorsがあります。個々のオブジェクトを選択してVertex Colorモードに切り替えると、これらの色を見ることができます。しかし、Aキーですべてのオブジェクトを選択してVertex Colorモードに切り替えても、同時にすべての色を見ることはできません。その場合、表示されるのはアクティブなオブジェクトの色だけです。

Solid Viewportモードでこの問題を解決するには、Viewport Shadingメニューを開き、Material ColorのオプションとしてAttributeを選択します。

オブジェクトにVertex Colorsを作成すると、Blenderは自動的にAttributeを生成します。これはオブジェクトをVertex Paintモードで選択したときにも確認できます。

このAttributeやその他のAttributesは、選択したオブジェクトのObject DataタブのAttributesセクションにも表示されます。

しかし、今Renderedモードに切り替えても、オブジェクトのVertex Colorsはまだ表示されません。

これらの色を取得してRenderingで直接使用したり、他のMaterial nodesと組み合わせて使用したりするには、まずオブジェクトに基本のMaterialを割り当てる必要があります。その間に、Shadingビューに切り替えてMaterial node editorと3DビューのRenderedプレビューを同時に表示します。

ここでノード構成にColor Attributeノードを追加し、Blenderが作成したAttributeを対応するフィールドに指定します。このノードの出力はColorタイプですが、Material OutputのShader入力に直接接続すれば、オブジェクトにフラットな色を表示できます。

または、PrincipledノードのBase Color入力や他のshaderに接続して、手動で割り当てた基本色から始め、Blenderが提供するさまざまなShading nodesを使って追加効果を作ることもできます。

チュートリアルを終える前に、このMaterialをシーン内の他のすべてのオブジェクトに一度に割り当てる方法も紹介します。すべてのオブジェクトを選択し、次にMaterialを持つオブジェクトをSHIFTとクリックで最後に選択してアクティブオブジェクトにします。その後CTRL Lを押し、表示されるLink DataメニューからMaterialを選びます。

これで、すべてのオブジェクトが同じMaterialを共有するようになり、1つのパラメータを変更するとすべてに反映されます。選択したオブジェクトに別のMaterialを作成したい場合は、画面で示しているようにMaterialタブのNew Materialアイコンをクリックします。すると、そのオブジェクトには新しいMaterialが作成され、最初は前のものと同じですが、他のオブジェクトに影響を与えずに編集できます。

それでは、今回のチュートリアルはこれで終わりです。役に立ったと思ったらLikeやチャンネル登録で応援してください。通知をオンにしておけば、次回のチュートリアルを見逃さずにすみます。それではまた。

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