In questo breve videotutorial su Blender 4.5, vedremo come visualizzare i Vertex Colors degli oggetti sia nella modalità Solid della 3D Viewport che nel Rendering.
La versione video di questo tutorial non è attualmente disponibile in questa lingua. Qui sotto puoi guardare la versione in inglese con sottotitoli; sotto il video trovi la trascrizione tradotta in italiano.
Trascrizione del video
Salve a tutti! In questo breve videotutorial su Blender 4.5, vedremo come visualizzare i Vertex Colors degli oggetti sia nella modalità Solid della 3D Viewport che nel Rendering.

Nella scena che sto utilizzando per questo esempio sono presenti diversi oggetti separati, ciascuno dotato di suoi Vertex Color. Possiamo vedere questi colori se selezioniamo i singoli oggetti e passiamo appunto alla modalità Vertex Color. Non possiamo però vedere questi colori per tutti gli oggetti contemporaneamente, nemmeno se li selezioniamo tutti con il tasto A e passiamo alla modalità Vertex Color. Li vedremo, infatti, solo per l'oggetto attivo.

Per risolvere questo problema con la visualizzazione Solid della 3D Viewport, dobbiamo aprire il menù Viewport Shading e selezionare l'opzione Attribute per il gruppo Material Color.

Quando creiamo dei Vertex Colors per gli oggetti, Blender crea infatti un Attribute, che possiamo individuare anche quando abbiamo un oggetto selezionato in modalità Vertex Paint.

Questo e altri Attribute sono visibili anche nella sezione Attributes della scheda Object Data dell'oggetto selezionato.

Ad ogni modo, se adesso passiamo in modalità di visualizzazione Rendered, non vedremo comunque i Vertex Colors dei vari oggetti.

Per poter recuperare quei colori e utilizzarli nel rendering, sia direttamente che miscelandoli con altri nodi di un Material, per prima cosa dobbiamo fornire un Material di base ad un oggetto. Nel frattempo, sto passando ad una visualizzazione Shading, così da avere a disposizione sia un editor dei nodi del Material che un'anteprima Rendered della vista 3D.
Inserisco ora un nodo Color Attribute nello schema e specifico l'Attribute creato da Blender nel relativo campo. L'uscita di questo nodo è di tipo Color, ma posso comunque collegarlo all'ingresso Shader di Material Output e ottenere una colorazione piatta per l'oggetto.



In alternativa, posso anche fornirlo all'ingresso Base Color di un nodo Principled, o di qualsiasi altro tipo, per iniziare da quel colore base impostato manualmente e ottenere altri effetti con i vari nodi di Shading messi a disposizione da Blender.

Prima di concludere il tutorial, vi mostro anche come assegnare in un colpo solo questo Material a tutti gli altri oggetti presenti nella scena. Seleziono tutti gli oggetti presenti, dopodiché seleziono per ultimo l'oggetto provvisto del Material, mediante SHIFT e click, così da renderlo l'oggetto attivo della selezione. Premo poi CTRL L e scelgo l'opzione Material dal menù Link Data che apparirà a video.


Tutti gli oggetti condivideranno lo stesso Material, per cui la modifica di un parametro avrà effetto su tutti. Se volete creare un Material a parte per un oggetto selezionato, fate click sull'icona New Material nella scheda Material, come sto mostrando a video. A questo punto, l'oggetto avrà un nuovo Material per sé, inizialmente identico a quello precedente, ma che potrete modificare senza influenzare gli altri, e viceversa.


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