In questo brevissimo tutorial vedremo come correggere una Normal Map che, importata in Unreal Engine, fa apparire i dettagli della superficie illuminati in modo sbagliato.


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Trascrizione del video

Salve a tutti! In questo brevissimo tutorial vedremo come correggere una Normal Map che, importata in Unreal Engine, fa apparire i dettagli della superficie illuminati in modo sbagliato.

Una possibile causa per questo tipo di errore è che la mappa utilizzi la convenzione OpenGL, mentre Unreal Engine si aspetta quella DirectX. Ciò può accadere, ad esempio, quando la Normal Map è stata esportata con la convenzione OpenGL da Substance Painter o altri software.

Se la causa degli errori è questa, allora per risolvere il problema è sufficiente invertire il canale verde della Normal Map attivando l'opzione Flip Green Channel nell'editor di Unreal Engine. Vediamo come fare.

Il modello 3D che sto utilizzando per questo esempio contiene una pedana metallica i cui rilievi non sono modellati nella geometria, che è piatta, ma sono simulati mediante una Normal Map. Sto orientando la telecamera e la luce direzionale in modo da rendere più evidente il chiaroscuro di questi dettagli e individuare meglio il problema.

Per esaminare meglio la superficie, passo alla modalità di visualizzazione Detail Lighting, che applica un materiale neutro mantenendo le Normal Maps dei materiali originali. Possiamo così osservare il chiaroscuro dei rilievi senza essere distratti dai colori della texture.

Faccio doppio click sulla Normal Map nel Content Browser per aprirla nel Texture Editor. Nel campo di ricerca del pannello Details scrivo Flip per trovare l'opzione Flip Green Channel. Il tooltip di questa casella di spunta ci dice proprio che questa opzione è utile per alcune Normal Maps.

Attivando l'opzione Flip Green Channel, vedremo le differenze sia nell'editor della Texture immagine che nella vista 3D. Prima di chiudere l'editor della Texture, ricordatevi di cliccare su Save This Asset.

Ritorno alla modalità di visualizzazione Lit per mostrarvi le differenze con e senza Flip Green Channel sull'oggetto texturizzato e illuminato in maniera completa.

Bene, anche per questo brevissimo tutorial è tutto! Come avviene per altri miei video, la versione testuale di questo tutorial e altre risorse sono disponibili sul mio sito web, anche in altre lingue, al link che trovate in descrizione. Se questo tutorial vi è stato utile, potete ringraziarmi con un bel Like e iscrivendovi al canale! A presto!

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