Blender 4.5 中火焰与烟雾系列的视频教程列表。
在这个关于 Blender 4.5 中使用 Fluid 模拟器制作火焰和烟雾的系列教程的第一课中,我们将了解在 Blender 中创建模拟所需的两个基本元素。
在 Blender 4.5 中使用 Fluid 模拟器制作火焰与烟雾系列教程的第二集里,我们将学习如何设置基础 Material,以便在 Cycles 中渲染火焰和烟雾。
在这个关于 Blender 4.5 中使用 Fluid 模拟器制作火焰与烟雾系列教程的第三课中,我们将讨论 Blender 如何执行和存储 Bake,也就是火焰与烟雾的物理模拟计算。
在本系列关于 Blender 4.5 中使用 Fluid 模拟器制作火焰与烟雾的第四个教程中,我们将详细讲解在火焰与烟雾物理模拟中使用的三种 Flow 对象的参数。
在这个关于 Blender 4.5 中使用 Fluid 模拟器制作火焰和烟雾的系列教程第五节中,我们将介绍 Domain 的一些主要参数,重点是 Settings、Gas、Fire 和 Collections 部分。
在这套关于 Blender 4.5 中使用 Fluid 模拟器制作火焰与烟雾的系列教程的第六节中,我们将完成对 Domain 对象设置的讲解。
在这套关于 Blender 4.5 中使用 Fluid 模拟器制作火焰与烟雾的系列教程第七课中,我们将学习如何使用上一课介绍的 Voxel Attributes 来修改火焰和烟雾的渲染材质。
在这个关于 Blender 4.5 中使用 Fluid 模拟器制作火焰和烟雾系列教程的第八课中,我们将介绍 Blender 中可用的两种 Effector 对象类型,也就是 Collision 和 Guides。
在本系列关于 Blender 4.5 中使用 Fluid 模拟器制作火焰与烟雾的第九个教程中,我们将学习如何使用 Force Fields,例如 Turbulence 和 Curve Guide,来影响模拟元素的行为和运动轨迹。
在这个关于 Blender 4.5 中使用 Fluid 模拟器制作火焰和烟雾的系列第十集,也是最后一集中,我们不会进行完整的分步教程,而是分享一些关于如何在渲染阶段以及后期处理中修改火焰外观的技巧和建议,包括使用 Motion Blur、Color Management,以及在后期中通过 Node Compositing 进行调整。
Blender 4.5 中的火焰模拟基础 | 1/10:基础知识
Blender 4.5 中的火焰模拟基础 | 2/10:Principled Volume,Blackbody
Blender 4.5 中的火焰模拟基础 | 3/10:Cache、Baking、Offset
Blender 4.5 中的火焰模拟基础 | 4/10:Geometry、Inflow、Outflow
Blender 4.5 中的火焰模拟基础 | 5/10:Domain Settings 1/2(Gas,Fire,Collections)
Blender 4.5 中的火焰模拟基础 | 6/10:Domain 设置 2/2(Weights、Data、Render、Display)
火焰模拟 Blender 4.5 基础 | 7/10:Emission、Attributes、Volume Info
Blender 4.5 中的火焰模拟基础 | 8/10:Effectors(Guides,Colliders)
Blender 4.5 中的火焰模拟基础 | 9/10:Force Fields(Turbulence、Wind、Curve Guide)
Blender 4.5 中的火焰模拟基础 | 10/10:Motion Blur、Filmic、Compositing、Eevee