Lista de videotutoriales de la serie sobre Fuego y Humo en Blender 4.5.


Simulaciones de Fuego en Blender 4.5 conceptos básicos | 1/10: Fundamentos

En este primer tutorial de la serie sobre fuego y humo con el simulador de Fluid en Blender 4.5, veremos los dos elementos fundamentales necesarios para crear una simulación en Blender.


Simulaciones de Fuego en Blender 4.5 fundamentos | 2/10: Principled Volume, Blackbody

En este segundo tutorial de la serie sobre fuego y humo con el simulador de Fluid en Blender 4.5, veremos cómo configurar el Material básico para renderizar fuego y humo en Cycles.


Simulaciones de fuego en Blender 4.5 conceptos básicos | 3/10: Cache, Baking, Offset

En este tercer tutorial de la serie sobre fuego y humo con el simulador de fluidos en Blender 4.5, hablaremos de las formas en que Blender realiza y almacena el Bake, es decir, la simulación física...


Simulaciones de Fuego en Blender 4.5 conceptos básicos | 4/10: Geometry, Inflow, Outflow

En este cuarto tutorial de la serie sobre fuego y humo con el simulador de Fluid en Blender 4.5, analizaremos en detalle los parámetros de los tres tipos de objetos Flow utilizados en la simulación...


Simulaciones de fuego en Blender 4.5 conceptos básicos | 5/10: Configuración del Domain 1/2 Gas, Fire, Collections

En este quinto tutorial de la serie sobre fuego y humo con el simulador de Fluid en Blender 4.5, veremos algunos de los principales parámetros del Domain, en concreto los de las secciones Settings,...


Simulaciones de Fuego en Blender 4.5 conceptos básicos | 6/10: Configuración del Domain 2/2 (Weights, Data, Render, Display)

En este sexto tutorial de la serie sobre fuego y humo con el simulador de Fluid en Blender 4.5, completaremos nuestro recorrido por las configuraciones del objeto Domain.


Simulaciones de Fuego en Blender 4.5 conceptos básicos | 7/10: Emission, Attributes, Volume Info

En este séptimo tutorial de la serie sobre fuego y humo con el simulador de Fluid en Blender 4.5, veremos cómo utilizar los Voxel Attributes, descritos en el tutorial anterior, para modificar los...


Simulaciones de fuego en Blender 4.5 conceptos básicos | 8/10: Effectors (Guides, Colliders)

En este octavo tutorial de la serie sobre fuego y humo con el simulador de Fluid en Blender 4.5, veremos cuáles son los dos tipos de objetos Effector disponibles en Blender, es decir, Collision y...


Simulaciones de fuego en Blender 4.5 conceptos básicos | 9/10: Force Fields, Turbulence, Wind y Curve Guide

En este noveno tutorial de la serie sobre fuego y humo con el simulador de Fluid en Blender 4.5, veremos cómo usar los Force Fields, como Turbulence y Curve Guide, para influir en el comportamiento...


Simulaciones de Fuego en Blender 4.5 conceptos básicos | 10/10: Motion Blur, Filmic, Compositing, Eevee

En este décimo y último episodio de la serie sobre fuego y humo con el simulador de Fluid en Blender 4.5, no haremos tutoriales completos, sino que compartiremos consejos y sugerencias sobre cómo...


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