Lista de videotutoriales de la serie sobre Fuego y Humo en Blender 4.5.
En este primer tutorial de la serie sobre fuego y humo con el simulador de Fluid en Blender 4.5, veremos los dos elementos fundamentales necesarios para crear una simulación en Blender.
En este segundo tutorial de la serie sobre fuego y humo con el simulador de Fluid en Blender 4.5, veremos cómo configurar el Material básico para renderizar fuego y humo en Cycles.
En este tercer tutorial de la serie sobre fuego y humo con el simulador de fluidos en Blender 4.5, hablaremos de las formas en que Blender realiza y almacena el Bake, es decir, la simulación física...
En este cuarto tutorial de la serie sobre fuego y humo con el simulador de Fluid en Blender 4.5, analizaremos en detalle los parámetros de los tres tipos de objetos Flow utilizados en la simulación...
En este quinto tutorial de la serie sobre fuego y humo con el simulador de Fluid en Blender 4.5, veremos algunos de los principales parámetros del Domain, en concreto los de las secciones Settings,...
En este sexto tutorial de la serie sobre fuego y humo con el simulador de Fluid en Blender 4.5, completaremos nuestro recorrido por las configuraciones del objeto Domain.
En este séptimo tutorial de la serie sobre fuego y humo con el simulador de Fluid en Blender 4.5, veremos cómo utilizar los Voxel Attributes, descritos en el tutorial anterior, para modificar los...
En este octavo tutorial de la serie sobre fuego y humo con el simulador de Fluid en Blender 4.5, veremos cuáles son los dos tipos de objetos Effector disponibles en Blender, es decir, Collision y...
En este noveno tutorial de la serie sobre fuego y humo con el simulador de Fluid en Blender 4.5, veremos cómo usar los Force Fields, como Turbulence y Curve Guide, para influir en el comportamiento...
En este décimo y último episodio de la serie sobre fuego y humo con el simulador de Fluid en Blender 4.5, no haremos tutoriales completos, sino que compartiremos consejos y sugerencias sobre cómo...
Simulaciones de Fuego en Blender 4.5 conceptos básicos | 1/10: Fundamentos
Simulaciones de Fuego en Blender 4.5 fundamentos | 2/10: Principled Volume, Blackbody
Simulaciones de fuego en Blender 4.5 conceptos básicos | 3/10: Cache, Baking, Offset
Simulaciones de Fuego en Blender 4.5 conceptos básicos | 4/10: Geometry, Inflow, Outflow
Simulaciones de fuego en Blender 4.5 conceptos básicos | 5/10: Configuración del Domain 1/2 Gas, Fire, Collections
Simulaciones de Fuego en Blender 4.5 conceptos básicos | 6/10: Configuración del Domain 2/2 (Weights, Data, Render, Display)
Simulaciones de Fuego en Blender 4.5 conceptos básicos | 7/10: Emission, Attributes, Volume Info
Simulaciones de fuego en Blender 4.5 conceptos básicos | 8/10: Effectors (Guides, Colliders)
Simulaciones de fuego en Blender 4.5 conceptos básicos | 9/10: Force Fields, Turbulence, Wind y Curve Guide
Simulaciones de Fuego en Blender 4.5 conceptos básicos | 10/10: Motion Blur, Filmic, Compositing, Eevee