Blender 4.5 における炎と煙のシリーズのビデオチュートリアル一覧。



Blender 4.5 の Fire Simulation 基本 | 1/10: 基礎

このシリーズの最初のチュートリアルでは、Blender 4.5 の Fluid シミュレーターを使った fire と smoke の基本について解説します。ここでは、Blender で simulation を作成するために必要な2つの基本要素を見ていきます。


Blender 4.5 の Fire Simulation 基本 | 2/10: Principled Volume, Blackbody

このシリーズの第2回チュートリアルでは、Blender 4.5 の Fluid シミュレーターを使った fire と smoke の基本として、Cycles でレンダリングするための基本的な Material の設定方法を見ていきます。


Blender 4.5 の Fire Simulation 基本 | 3/10: Cache, Baking, Offset

このシリーズの第3回チュートリアルでは、Blender 4.5 の Fluid シミュレーターを使った fire と smoke において、Bake ―つまり fire と smoke の物理シミュレーション― がどのように実行され、どのように保存されるかを解説します。


Blender 4.5 の Fire Simulation 基本 | 4/10: Geometry, Inflow, Outflow

このシリーズの第4回チュートリアルでは、Blender 4.5 の Fluid シミュレーターを使った fire と smoke の物理シミュレーションで使用される3種類の Flow オブジェクトのパラメータを詳しく見ていきます。


Blender 4.5 の Fire Simulation 基本 | 5/10: Domain Settings 1/2 (Gas, Fire, Collections)

このシリーズの第5回チュートリアルでは、Blender 4.5 の Fluid シミュレーターを使った fire と smoke の simulation において、Domain の主要なパラメータのいくつかを見ていきます。


Blender 4.5 の Fire Simulation 基本 | 6/10: Domain Settings 2/2 (Weights, Data, Render, Display)

このシリーズの第6回チュートリアルでは、Blender 4.5 の Fluid シミュレーターを使った fire と smoke の simulation において、Domain オブジェクトの設定を仕上げていきます。


Blender 4.5 の Fire Simulation 基本 | 7/10: Emission, Attributes, Volume Info

このシリーズの第7回チュートリアルでは、Blender 4.5 の Fluid シミュレーターを使った fire と smoke の simulation において、前回解説した Voxel Attribute を利用し、レンダリング用の fire と smoke の Material を変更する方法を見ていきます。


Blender 4.5 の Fire Simulation 基本 | 8/10: Effectors (Guides, Colliders)

このシリーズの第8回チュートリアルでは、Blender 4.5 の Fluid シミュレーターを使った fire と smoke の simulation において利用できる2種類の Effector オブジェクト、Collision と Guides について見ていきます。


Blender 4.5 の Fire Simulation 基本 | 9/10: Force Fields (Turbulence, Wind, Curve Guide)

このシリーズの第9回チュートリアルでは、Blender 4.5 の Fluid シミュレーターを使った fire と smoke の simulation において、Turbulence や Curve Guide といった Force Field を使い、simulation 要素の挙動や軌道に影響を与える方法を見ていきます。


Blender 4.5 の Fire Simulation 基本 | 10/10: Motion Blur, Filmic, Compositing, Eevee

このシリーズの第10回、そして最終回のチュートリアルでは、完全な操作手順ではなく、Motion Blur、Color Management、そしてポストプロダクションでの Node Compositing を使って fire の見た目をレンダリング中やその後に変更するためのヒントや提案を共有します。


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