Blender 4.5의 불과 연기 시리즈 비디오 튜토리얼 목록.



Blender 4.5 Fire Simulations 기본 | 1/10: 기초

이번 Blender 4.5의 Fluid 시뮬레이터를 이용한 Fire와 Smoke 시리즈의 첫 번째 튜토리얼에서는, Blender에서 시뮬레이션을 만들기 위해 필요한 두 가지 기본 요소를 살펴보겠습니다.


Blender 4.5 Fire Simulations 기본 | 2/10: Principled Volume, Blackbody

이번 Blender 4.5의 Fluid 시뮬레이터를 이용한 Fire와 Smoke 시리즈의 두 번째 튜토리얼에서는, Cycles에서 Fire와 Smoke를 렌더링하기 위한 기본 Material 설정 방법을 살펴보겠습니다. 우리는 Principled Volume Shader와, 이 Material이 제공하는 두 가지 모드인 Emission과...


Blender 4.5 Fire Simulations 기본 | 3/10: Cache, Baking, Offset

이번 Blender 4.5의 Fluid 시뮬레이터를 이용한 Fire와 Smoke 시리즈의 세 번째 튜토리얼에서는, Blender가 Bake를 실행하고 저장하는 방식, 즉 Fire와 Smoke의 물리 시뮬레이션에 대해 이야기하겠습니다.


Blender 4.5 Fire Simulations 기본 | 4/10: Geometry, Inflow, Outflow

이번 Blender 4.5의 Fluid 시뮬레이터를 이용한 Fire와 Smoke 시리즈의 네 번째 튜토리얼에서는, Fire와 Smoke의 물리 시뮬레이션에 사용되는 세 가지 Flow 오브젝트 유형의 파라미터를 자세히 살펴보겠습니다.


Blender 4.5 Fire Simulations 기본 | 5/10: Domain Settings 1/2 (Gas, Fire, Collections)

이번 Blender 4.5의 Fluid 시뮬레이터를 이용한 Fire와 Smoke 시리즈의 다섯 번째 튜토리얼에서는 Domain 파라미터 중 Settings, Gas, Fire, Collections 섹션의 주요 항목들을 살펴보겠습니다.


Blender 4.5 Fire Simulations 기본 | 6/10: Domain Settings 2/2 (Weights, Data, Render, Display)

이번 Blender 4.5의 Fluid 시뮬레이터를 이용한 Fire와 Smoke 시리즈의 여섯 번째 튜토리얼에서는 Domain 오브젝트 설정에 대한 개요를 마무리하겠습니다.


Blender 4.5 Fire Simulations 기본 | 7/10: Emission, Attributes, Volume Info

이번 Blender 4.5의 Fluid 시뮬레이터를 이용한 Fire와 Smoke 시리즈의 일곱 번째 튜토리얼에서는, 지난번에 설명한 Voxel Attributes를 사용해 렌더링용 Fire와 Smoke Material을 수정하는 방법을 살펴보겠습니다.


Blender 4.5 Fire Simulations 기본 | 8/10: Effectors (Guides, Colliders)

이번 Blender 4.5의 Fluid 시뮬레이터를 이용한 Fire와 Smoke 시리즈의 여덟 번째 튜토리얼에서는 Blender에서 제공하는 두 가지 Effector 오브젝트, 즉 Collision과 Guides를 살펴보겠습니다.


Blender 4.5 Fire Simulations 기본 | 9/10: Force Fields (Turbulence, Curve Guide)

이번 Blender 4.5의 Fluid 시뮬레이터를 이용한 Fire와 Smoke 시리즈의 아홉 번째 튜토리얼에서는 Turbulence와 Curve Guide 같은 Force Fields를 사용해 시뮬레이션 요소들의 거동과 궤적에 영향을 주는 방법을 살펴보겠습니다.


Blender 4.5 Fire Simulations 기본 | 10/10: Motion Blur, Filmic, Compositing, Eevee

이번 Blender 4.5의 Fluid 시뮬레이터를 이용한 Fire와 Smoke 시리즈의 열 번째이자 마지막 에피소드에서는, 전체 튜토리얼보다는 렌더링 중과 후에 Fire의 외형을 수정하는 팁과 방법을 공유하겠습니다.


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