Список видеоруководств серии о огне и дыме в Blender 4.5.


Симуляции огня в Blender 4.5 основы | 1/10: Основы

В этом первом уроке серии о огне и дыме с использованием симулятора Fluid в Blender 4.5 мы рассмотрим два основных элемента, необходимых для создания симуляции в Blender.


Симуляции огня в Blender 4.5 основы | 2/10: Principled Volume, Blackbody

Во втором уроке серии об огне и дыме с использованием Fluid simulator в Blender 4.5 мы рассмотрим, как настроить базовый Material для рендеринга огня и дыма в Cycles.


Базовые симуляции огня в Blender 4.5 | 3 из 10: Cache, Baking, Offset

В этом третьем уроке серии об огне и дыме с использованием Fluid simulator в Blender 4.5 мы поговорим о том, как Blender выполняет и сохраняет Bake, то есть физическую симуляцию огня и дыма.


Симуляции огня в Blender 4.5 основы | 4/10: Geometry, Inflow, Outflow

В этом четвертом уроке серии об огне и дыме с использованием симулятора Fluid в Blender 4.5 мы подробно рассмотрим параметры трех типов объектов Flow, применяемых в физической симуляции огня и...


Симуляции огня в Blender 4.5, основы | 5/10: Настройки Domain 1/2, Gas, Fire, Collections

В этом пятом уроке серии о создании огня и дыма с помощью Fluid simulator в Blender 4.5 мы рассмотрим основные параметры Domain, в частности разделы Settings, Gas, Fire и Collections.


Симуляции огня в Blender 4.5 основы | 6/10: Domain Settings 2/2, Weights, Data, Render, Display

В этом шестом уроке серии о создании огня и дыма с помощью симулятора Fluid в Blender 4.5 мы завершим обзор настроек объекта Domain.


Симуляции огня в Blender 4.5 основы | 7 из 10: Emission, Attributes, Volume Info

В этом седьмом уроке серии об огне и дыме с использованием симулятора Fluid в Blender 4.5 мы рассмотрим, как применять Voxel Attributes, описанные в предыдущем уроке, для изменения материалов огня...


Симуляции огня в Blender 4.5 основы | 8 из 10: Effectors, Guides и Colliders

В этом восьмом уроке серии об огне и дыме с использованием Fluid симулятора в Blender 4.5 мы рассмотрим два типа объектов Effector, доступных в Blender, а именно Collision и Guides.


Симуляции огня в Blender 4.5 основы | 9/10: Force Fields (Turbulence, Wind, Curve Guide)

В этом девятом уроке серии об огне и дыме с использованием симулятора Fluid в Blender 4.5 мы рассмотрим, как использовать Force Fields, такие как Turbulence и Curve Guide, чтобы влиять на поведение...


Симуляции огня в Blender 4.5 основы | 10/10: Motion Blur, Filmic, Compositing, Eevee

В этом десятом и заключительном эпизоде серии об огне и дыме с использованием Fluid simulator в Blender 4.5 мы не будем проходить полный пошаговый урок, а поделимся советами и рекомендациями о том,...


Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE