Um eine FBX-Datei aus Blender mit Materialien und Texturen zu exportieren, wählen Sie einfach File, dann Export FBX, und ändern Sie im Exportfenster den Path Mode von Auto auf Copy. Danach aktivieren Sie die Option Embed Textures.
Videotranskript
Um eine FBX-Datei aus Blender mit Materialien und Texturen zu exportieren, wählen Sie einfach File, dann Export FBX, und ändern Sie im Exportfenster den Path Mode von Auto auf Copy. Danach aktivieren Sie die Option Embed Textures.

Wenn Sie die Datei in ein neues Blender-Projekt importieren, finden Sie den Principled BSDF-Node und die Bildtexturen korrekt damit verbunden.
Dieser Vorgang funktioniert nur, wenn der Principled-Shader als Haupt-Shader verwendet wird und die Texturen vom Typ Image sind. Schließen Sie dieses Tutorial also noch nicht, ich werde gleich näher auf diesen Punkt eingehen!
Je nach Game Engine, in der Sie das 3D-Modell verwenden möchten, kann es auch sinnvoll sein, im Bereich Geometry die Option Smoothing von Normals Only auf Face zu ändern. Ich glaube, dass diese Einstellung z. B. für Unreal Engine erforderlich ist, aber ich bin mir nicht sicher, prüfen Sie am besten die Dokumentation.

Wie ich zu Beginn des Videos erwähnt habe, ist es in Blender 3.6 notwendig, den Principled BSDF-Node als Haupt-Shader zu verwenden, und die Texturen müssen vom Typ Image mit UV Mapping sein.
Die Parameter des Principled BSDF-Shaders, die in der FBX-Datei in dieser Blender-Version exportiert werden, sind: Base Color, Specular Intensity, Specular Tint (ohne Texturen), Roughness, Metallic, IOR, Transmission, Alpha und Normal.

Zusätzlich können Sie den Normal Map-Node verwenden, um die Bildtextur des Normal-Kanals korrekt in eine Normal Map umzuwandeln.

Prozedurale Texturen können nicht exportiert werden, es sei denn, Sie baken sie zuerst, um sie in UV-gemappte Bildtexturen umzuwandeln. Vielleicht spreche ich in einem anderen Video darüber, wenn Sie möchten!