Pour exporter un fichier FBX depuis Blender avec les materials et les textures inclus, il suffit de choisir File, Export, FBX, puis dans la fenêtre d’exportation, changer Path Mode de Auto à Copy, et cocher l’option Embed Textures.
Transcription de la vidéo
Pour exporter un fichier FBX depuis Blender avec les materials et les textures inclus, il suffit de choisir File, Export, FBX, puis dans la fenêtre d’exportation, changer Path Mode de Auto à Copy, et cocher l’option Embed Textures.

Lorsque vous l’importerez dans un nouveau projet Blender, vous retrouverez le nœud Principled BSDF et les textures d’image correctement connectées à celui-ci.
Cette opération ne fonctionne que si le shader Principled est utilisé comme shader principal et si les textures sont de type Image, donc ne fermez pas encore ce tutoriel, car je vais bientôt approfondir ce point !
Selon le moteur de jeu dans lequel vous devez utiliser le modèle 3D, il peut également être conseillé de modifier l’option Smoothing, dans la section Geometry, de Normals Only à Face. Je crois que cette option est nécessaire, par exemple, pour Unreal Engine, mais je n’en suis pas certain, donc je vous conseille de vérifier la documentation.

Comme je l’ai mentionné au début de la vidéo, dans Blender 3.6, il est nécessaire d’utiliser le nœud Principled BSDF comme shader principal, et les textures doivent être de type Image, avec un mapping UV.
Les paramètres du shader Principled BSDF exportés dans le fichier FBX, dans cette version de Blender, sont Base Color, Specular Intensity, Specular Tint (sans textures), Roughness, Metallic, IOR, Transmission, Alpha et Normal.

En plus, vous pouvez utiliser le nœud Normal Map pour convertir correctement la texture d’image du canal Normal en une Normal Map.

Il n’est pas possible d’exporter des textures procédurales à moins de d’abord les baker pour les convertir en textures d’image mappées en UV. J’en parlerai peut-être dans une autre vidéo, si cela vous intéresse !