Para exportar un archivo FBX de Blender incluyendo materiales y texturas, simplemente elige File Export FBX, y en la ventana de exportación, cambia el Path Mode de Auto a Copy, luego selecciona la opción Embed Textures.



Transcripción del video

Para exportar un archivo FBX de Blender incluyendo materiales y texturas, simplemente elige File Export FBX, y en la ventana de exportación, cambia el Path Mode de Auto a Copy, luego selecciona la opción Embed Textures.

Al importarlo en un nuevo proyecto de Blender, encontrarás el nodo Principled y las texturas de imagen correctamente conectadas a él.

Esta operación solo tiene éxito si se usa el sombreador Principled como el sombreador principal y si las texturas son de tipo imagen, así que ¡no cierres este tutorial todavía, porque entraré en más detalles sobre este punto en breve!

Dependiendo del motor de juego en el que necesites usar el modelo 3D, también puede ser aconsejable cambiar la opción Smoothing, en la sección Geometry, de Normals Only a Face. Creo que esta opción es necesaria, por ejemplo, para Unreal Engine, pero no estoy seguro, así que te aconsejo verificar la documentación.

Como mencioné al comienzo del video, en la versión 3.6 de Blender es necesario usar el nodo Principled como el sombreador principal y las texturas deben ser de tipo Image con mapeo UV.

Los parámetros del sombreador Principled exportados en el archivo FBX, en esta versión de Blender, son Base Color, Specular Intensity, Specular Tint (sin texturas), Roughness, Metallic, Index of Refraction, Transmission, Alpha, y Normal.

Además, puedes usar el nodo Normal Map para convertir correctamente la textura de imagen del canal Normal en un Normal Map.

No es posible exportar texturas procedurales a menos que primero las horneemos para convertirlas en texturas de imagen mapeadas por UV. ¡Quizás hable de este tema en otro video, si quieres!

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