안녕하세요, 여러분! Blender에서 재질과 텍스처를 포함한 FBX 파일을 내보내려면, File - Export FBX를 선택한 후, 내보내기 창에서 Path Mode를 Auto에서 Copy로 변경하고 Embed Textures 옵션을 선택하세요.



영상 자막 텍스트

안녕하세요, 여러분! Blender에서 재질과 텍스처를 포함한 FBX 파일을 내보내려면, File - Export FBX를 선택한 후, 내보내기 창에서 Path Mode를 Auto에서 Copy로 변경하고 Embed Textures 옵션을 선택하세요.

새로운 Blender 프로젝트에 가져오면, Principled BSDF 노드와 이미지 텍스처가 올바르게 연결되어 있는 것을 확인할 수 있습니다.

이 작업은 Principled 셰이더가 메인 셰이더로 사용되고 텍스처가 이미지 유형일 때만 성공적으로 수행됩니다. 그러니 튜토리얼을 끝내지 말고 조금만 더 기다리세요. 이 부분에 대해 자세히 설명할 예정입니다!

사용하는 게임 엔진에 따라 3D 모델을 사용할 때 Geometry 섹션의 Smoothing 옵션을 Normals Only에서 Face로 변경하는 것이 좋습니다. 예를 들어, Unreal Engine에서 이 옵션이 필요할 수도 있다고 생각하지만 확실하지 않으니, 문서를 확인하는 것을 권장합니다.

제가 영상의 시작 부분에서 언급했듯이, Blender 3.6에서는 Principled BSDF 노드를 메인 셰이더로 사용해야 하며, 텍스처는 UV 맵핑된 이미지 유형이어야 합니다.

이 Blender 버전에서 FBX 파일로 내보낼 때 Principled BSDF 셰이더의 내보내기 가능한 파라미터는 Base Color, Specular Intensity, Specular Tint, Roughness, Metallic, IOR, Transmission, Alpha, 그리고 Normal입니다.

또한, Normal Map 노드를 사용하여 Normal 채널의 이미지 텍스처를 올바르게 Normal Map으로 변환할 수 있습니다.

절차적 텍스처는 UV 맵핑된 이미지 텍스처로 변환하기 위해 먼저 Bake 작업을 하지 않으면 내보낼 수 없습니다. 이 주제에 대해 다른 영상에서 다룰 수도 있으니, 원하시면 알려주세요!

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