Per esportare un file FBX da Blender includendo i materiali e le Textures, non dobbiamo far altro che scegliere File Export FBX e, nella finestra di esportazione, cambiare il Path Mode da Auto ad Copy, per poi selezionare l'opzione Embed Textures a lato.
Trascrizione del video
Per esportare un file FBX da Blender includendo i materiali e le Textures, non dobbiamo far altro che scegliere File Export FBX e, nella finestra di esportazione, cambiare il Path Mode da Auto ad Copy, per poi selezionare l'opzione Embed Textures a lato.

Importandolo in un progetto nuovo di Blender, ritroveremo il nodo Principled BSDF e le Textures immagine correttamente collegate ad esso.
Questa operazione va a buon fine solo se si utilizza Principled come Shader principale e se le Textures sono di tipo immagine, per cui non chiudete subito questo tutorial, perché approfondirò questo punto tra poco!
A seconda del motore di gioco nel quale dovrete utilizzare il modello 3D, inoltre, potrebbe essere consigliabile cambiare l'opzione Smoothing, nella sezione Geometry, da Normals Only a Face. Credo che questa opzione sia necessaria, ad esempio, per Unreal Engine, ma non ne sono sicuro, quindi vi consiglio di verificare la documentazione.

Come vi ho anticipato all'inizio del video, nella versione 3.6 di Blender è necessario utilizzare il nodo Principled BSDF come Shader principale e le Textures devono essere di tipo Immagine con mappatura UV.
I parametri dello shader Principled BSDF esportati nel file FBX, in questa versione di Blender, sono Base Color, Specular Intensity, Specular Tint (senza Textures), Roughness, Metallic, IOR, Transmission, Alpha e Normal.

Inoltre, è possibile utilizzare il nodo Normal Map per convertire correttamente la Texture immagine del canale Normal in una Normal Map.

Non è possibile esportare le Textures procedurali se prima non facciamo il loro baking per convertirle in texture immagini UV-mapped. Magari parlerò di questo argomento in un altro video, se volete!