Um Texturen in eine USDZ-Datei einzubinden, musst du Blender 3.6 verwenden...
Videotranskript
Um Texturen in eine USDZ-Datei einzubinden, musst du Blender 3.6 verwenden. Mit früheren Versionen scheint das nicht gut zu funktionieren.
Außerdem musst du einen Principled-Node für Materialien und Texturen verwenden, und du solltest keine anderen Nodes außer Image zum Laden der Texturen und Normal, um die Normal-Textur für Principled umzuwandeln, verwenden.

Wenn das Material transparent sein soll, musst du Alpha auf 0 setzen oder eine Alpha Image Texture im Principled-Node verwenden.

Wenn alles fertig ist, musst du File, Export, USD wählen. Die Option Export Textures sollte standardmäßig aktiviert sein.
Beim Schreiben des Ausgabedateinamens musst du die Dateierweiterung manuell in .usdz ändern.

Zusammenfassend: nur Materialien mit dem Principled-Node. Nur Image Textures. Verwende nur die Image- und Normal Map-Nodes. Alpha auf 0 setzen oder eine Image Texture im Alpha-Kanal für transparente Materialien verwenden. Die Dateiendung manuell in .usdz umbenennen und sicherstellen, dass die Option Export Textures aktiviert ist.