Per includere le Textures in un file USDZ esportato da Blender, è necessario utilizzare almeno la versione 3.6 di Blender...



Trascrizione del video

Per includere le Textures in un file USDZ esportato da Blender, è necessario utilizzare almeno la versione 3.6 di Blender.

È necessario utilizzare, inoltre, il nodo Principled per i materiali e le Textures e soltanto nodi Image e Normal Map per caricare le Textures, solo di tipo immagine, e per convertire la Texture Normal in Normal Map.

Se il materiale prevede parti trasparenti, impostare Alpha a 0 o utilizzare una immagine come Texture per il canale Alpha del nodo Principled.

Fatto ciò, scegliere File Export USD. La casella Export Textures dovrebbe essere selezionata di default.

Quando scrivete il nome del file, modificate manualmente l'estensione in USDZ.

Ricapitolando: materiali con il nodo Principled. Utilizzate solo Textures di tipo Immagine. Solo nodi Image e Normal Map, oltre a Principled. Per i materiali con trasparenze, Alpha a 0 o un'immagine Texture per quel canale. Rinominate manualmente l'estensione in USDZ ed esportate con l'opzione Export Textures selezionata.

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