Чтобы включить текстуры в файл USDZ, нужно использовать Blender 3.6...



Текстовая расшифровка видео

Чтобы включить текстуры в файл USDZ, нужно использовать Blender 3.6. В предыдущих версиях это, похоже, работает нестабильно.

Также необходимо использовать узел Principled для материалов и текстур, и не следует использовать другие узлы, кроме Image для загрузки текстур и Normal Map для конвертации нормалей для узла Principled.

Если материал должен быть прозрачным, нужно установить значение Alpha в 0 или использовать Image Texture, подключённую к каналу Alpha узла Principled.

После этого выберите File, Export, USD. Параметр Export Textures должен быть включён по умолчанию.

При вводе имени выходного файла нужно вручную изменить расширение на .usdz.

Итак, кратко: только материалы с узлом Principled. Только Image Texture. Использовать только узлы Image и Normal Map. Alpha 0 или текстура изображения в канале Alpha для прозрачных материалов. Расширение файла вручную изменить на .usdz, с включённой опцией Export Textures.

Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE