안녕하세요, 여러분! 텍스처를 USDZ 파일에 포함하려면 Blender 3.6을 사용해야 합니다...
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안녕하세요, 여러분! 텍스처를 USDZ 파일에 포함하려면 Blender 3.6을 사용해야 합니다. 이전 버전에서는 이 작업이 잘 되지 않습니다.
또한, 재질과 텍스처에는 반드시 Principled 노드를 사용해야 하며, 텍스처를 로드하는 데는 Image 노드, Normal Texture를 Principled에 맞게 변환하는 데는 Normal 노드 외에 다른 노드를 사용하지 않아야 합니다.

재질이 투명해야 하는 경우, Alpha 값을 0으로 설정하거나 Principled 노드에서 Alpha Image Texture를 사용해야 합니다.

재질이 투명해야 하는 경우, Alpha 값을 0으로 설정하거나 Principled 노드에서 Alpha Image Texture를 사용해야 합니다.
출력 파일 이름을 작성할 때는 확장자를 수동으로 USDZ로 변경해야 합니다.

요약하자면: 재질은 오직 Principled 노드만 사용. 텍스처는 Image 텍스처만 사용. Image와 Normal Map 노드만 사용. 투명한 재질의 경우 Alpha 값을 0으로 설정하거나 Alpha 채널에 Image Texture를 사용. 파일 확장자는 수동으로 USDZ로 변경, Export Textures 상자는 체크 상태로. 튜토리얼은 여기까지입니다! 곧 다시 만나요!