要在 USDZ 文件中包含纹理,你需要使用 Blender 3.6。。。
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视频文字稿
要在 USDZ 文件中包含纹理,你需要使用 Blender 3.6。使用之前的版本似乎无法正常工作。
此外,材质和纹理必须使用 Principled 节点,并且除了使用 Image 节点加载纹理,以及使用 Normal 节点将 Normal 纹理转换后连接到 Principled 之外,不应使用其他节点。

如果材质需要透明,你必须将 Alpha 设置为 0,或者在 Principled 节点中使用一个 Alpha Image Texture。

完成后,选择 File Export USD。Export Textures 选项框默认应为勾选状态。
在输入输出文件名时,你需要手动将文件扩展名改为 USDZ。

总结一下:材质只能使用 Principled 节点;只使用 Image Textures;只使用 Image 和 Normal Map 节点;透明材质需要将 Alpha 设置为 0,或者在 Alpha 通道中使用 Image Texture;在勾选 Export Textures 的情况下,手动将文件扩展名重命名为 USDZ。