Pour inclure les textures dans un fichier USDZ, vous devez utiliser Blender 3.6...



Transcription de la vidéo

Pour inclure les textures dans un fichier USDZ, vous devez utiliser Blender 3.6. Avec les versions précédentes, cela ne semble pas bien fonctionner.

De plus, vous devez utiliser un nœud Principled pour les matériaux et les textures, et vous ne devez utiliser aucun autre nœud que Image pour charger les textures et Normal Map pour convertir la texture normale pour le nœud Principled.

Si le matériau doit être transparent, vous devez définir Alpha sur 0 ou utiliser une Image Texture connectée au canal Alpha du nœud Principled.

Une fois terminé, choisissez File, Export, USD. La case Export Textures devrait être cochée par défaut.

Lors de la saisie du nom du fichier de sortie, vous devez manuellement changer l’extension en .usdz.

Donc, pour résumer : matériaux avec le nœud Principled uniquement. Textures uniquement avec le nœud Image. Utilisez uniquement les nœuds Image et Normal Map. Alpha à 0 ou texture image connectée au canal Alpha pour les matériaux transparents. Renommez manuellement l’extension du fichier en usdz, avec la case Export Textures cochée.

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