Um ein Compositing-Node-Setup aus einem Blender-Projekt in das aktuelle zu importieren, per Append, muss das Node-Setup im Ursprungsprojekt gruppiert werden. Wenn möglich, sollte man ihm auch einen aussagekräftigen Namen geben, um es von anderen zu unterscheiden...



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Um ein Compositing-Node-Setup aus einem Blender-Projekt in das aktuelle zu importieren, per Append, muss das Node-Setup im Ursprungsprojekt gruppiert werden. Wenn möglich, sollte man ihm auch einen aussagekräftigen Namen geben, um es von anderen zu unterscheiden. Sehen wir uns gleich ein praktisches Beispiel an.

Auf dem Bildschirm zeige ich das Projekt, das das Compositing-Node-Schema enthält, das ich für andere Projekte verfügbar machen möchte.

Um aus diesen Nodes eine Node Group zu erstellen, wähle ich sie zunächst mit Border Select aus, dessen Tastenkürzel die B-Taste ist. Wie du siehst, schließe ich das erste Reroute-Element in die Auswahl ein, damit die Gruppe einen einzigen Input erhält, der intern aufgeteilt wird.

Nach der Auswahl erstelle ich die Gruppe über Add, Group, Make Group, wobei das Tastenkürzel CTRL G ist. Der Bildschirm ändert sich und zeigt die Struktur der Gruppe an, wie man an den beiden Nodes Group Input und Group Output erkennt.

Mit der TAB-Taste kehren wir zum allgemeinen Node-Schema zurück. Um die Struktur dieser oder anderer Node Groups zu untersuchen oder zu ändern, wählen wir die Gruppe aus und drücken erneut TAB.

Um dieser Gruppe einen aussagekräftigen Namen zu geben, wählen wir sie aus und öffnen mit der N-Taste das Transform-Panel. Dann öffnen wir den Abschnitt Node Properties und ändern den Eintrag NodeGroup in etwas Aussagekräftigeres. Da das Node-Schema einen einfachen Vignetten-Effekt erzeugt, nenne ich es „vignette basic“.

Jetzt müssen wir die aktuelle Datei speichern, um eine Kopie der gerade erstellten Gruppe zu sichern. Du könntest zum Beispiel ein Blender-Projekt mit mehreren Postproduction-Node-Schemas anlegen, jede gruppiert und mit einem eigenen Namen versehen, um dir eine Effektsammlung aufzubauen, die du per Append in andere Projekte importieren kannst.

Öffnen wir also ein anderes Blender-Projekt, um zu sehen, wie man die Compositing-Node-Gruppe aus unserer Bibliotheksdatei importiert.

Wir müssen lediglich im File-Menü die Funktion Append wählen, die Datei mit der Node Group auswählen und im Bereich NodeTree nach der Gruppe suchen.

Um eine Kopie der Gruppe in das Schema einzufügen, wählen wir sie abschließend im Add-Menü unter Group aus.

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