要将一个 Blender 项目中的 Compositing 节点设置通过 Append 导入到当前项目中,需要先在包含该节点设置的项目中将这些节点分组,并且尽可能为该组指定一个有意义的名称,以便与其他节点组区分。。。


本教程不提供中文配音。您可以在下方观看英语配音的视频,并选择中文、英文或其他语言的字幕。视频下方提供了翻译成中文的文字稿。


视频文字稿

要将一个 Blender 项目中的 Compositing 节点设置通过 Append 导入到当前项目中,需要先在包含该节点设置的项目中将这些节点分组,并且尽可能为该组指定一个有意义的名称,以便与其他节点组区分。下面我们马上来看一个实际示例。

屏幕上显示的是包含我要提供给其他项目使用的 Compositing 节点结构的项目。

要从这些节点创建一个 Node Group,首先使用 Border Select 进行选择,其快捷键是 B 键。如你所见,我在选择中包含了最前面的 Reroute 对象,这样该组将只有一个 Input,然后在组内部再进行分配。

完成选择后,通过 Add Group Make Group 创建分组,其快捷键是 CTRL G。屏幕会切换为显示该组的结构,我们可以看到出现了两个节点 Group Input 和 Group Output。

按下 TAB 键可以返回到总体节点结构界面。若要查看或修改该节点组或其他节点组的结构,只需在节点结构中选择该组,然后再次按下 TAB 键即可。

要为该组指定一个有意义的名称,先选中该组,然后按 N 键打开 Transform 面板,再展开 Node Properties 部分,将 NodeGroup 字符串修改为更具说明性的名称。由于该节点结构用于基础的 Vignetting 效果,因此我将其命名为 vignette basic。

现在需要保存当前文件,以便保留刚创建的节点组副本。例如,你可以创建一个 Blender 项目,其中包含多个后期处理节点结构,每个结构都已分组并具有各自名称,从而建立一个效果库,之后可以通过 Append 导入到你的项目中。

接下来我们打开另一个 Blender 项目,看看如何从我们的库文件中导入这个 Compositing 节点组。

需要做的只是从 File 菜单选择 Append,选择包含该 Node 组的文件,然后在 NodeTree 部分中找到该节点组。

最后,要将该组的副本插入到当前节点结构中,需要从 Add 菜单的 Group 部分选择它即可。

搜索教程

输入短语,或输入多个用逗号分隔的关键词进行搜索。

本站提供 Francesco Milanese 制作的 3D 模型、教程及计算机图形相关资源。3D 模型的使用许可可通过各模型页面上的链接前往第三方商店购买,并须遵守适用的许可条款。 Francesco Milanese — 意大利增值税号:06321250877。 联系方式:info@francescomilanese.com


高级隐私策略信息和cookie文件的使用