現在のBlenderプロジェクトに、Append を行うことで他のプロジェクトから Compositing ノード設定をインポートするには、その設定を含むプロジェクトでノード設定をグループ化し、可能であれば他と区別できる意味のある名前を付ける必要があります。。。
動画の書き起こし
現在のBlenderプロジェクトに、Append を行うことで他のプロジェクトから Compositing ノード設定をインポートするには、その設定を含むプロジェクトでノード設定をグループ化し、可能であれば他と区別できる意味のある名前を付ける必要があります。早速実例を見てみましょう。
このビデオでは、他のプロジェクトで利用可能にしたい Compositing ノードスキームを含むプロジェクトを示しています。

これらのノードから Node Group を作成するには、まず Border Select を使用して選択します。ショートカットは B キーです。ご覧の通り、選択に最初の Reroute オブジェクトを含めていますので、グループは一つの入力を持ち、それが内部で分岐されます。

選択が完了したら、Add Group Make Group を使ってグループを作成します。そのショートカットは CTRL G です。画面が変わり、グループの構造が表示されます。これは、Group Input と Group Output の2つのノードの存在からわかります。


一般的なノードスキームに戻るには、TAB キーを押します。このまたは他のノードグループの構造を調べて変更するには、スキーム内でグループを選択して、再び TAB キーを押すだけです。
このグループに意味のある名前を付けるには、それを選択し、N キーを押して Transform パネルを開き、Node Properties セクションを開いて NodeGroup の文字列をより意味のあるものに変更します。ノードスキームが基本的なビネット効果のためのものであるため、vignette basic と名付けています。

この時点で、作成したばかりのグループのコピーを保持するために、現在のファイルを保存する必要があります。例えば、複数のポストプロダクションノードスキームを含むBlenderプロジェクトを作成し、それぞれをグループ化し、独自の名前を付けることで、Append を通じてプロジェクトにインポートする準備ができたエフェクトのライブラリを作成することができます。
では、ライブラリファイルから Compositing ノードグループをインポートする方法を見るために、別のBlenderプロジェクトを開きましょう。
必要なのは、File メニューから Append を選択し、ノードグループが含まれるファイルを選んで、NodeTree セクションでグループを探すことです。

最後に、スキームにグループのコピーを挿入するには、Add メニューの Group セクションから選択する必要があります。
