In dieser dritten Episode einer neunteiligen Serie über Atmospheric Perspective im Compositing in Blender 4.1 besprechen wir die Informationen aus dem Depth-Kanal der Render Layers und wie man sie verarbeitet, um verschiedene Effekte zu erzeugen.


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Videotranskript

In dieser dritten Episode einer neunteiligen Serie über Atmospheric Perspective im Compositing in Blender 4.1 besprechen wir die Informationen aus dem Depth-Kanal der Render Layers und wie man sie verarbeitet, um verschiedene Effekte zu erzeugen.

In der vorherigen Episode haben wir den Environment Render Pass aktiviert und die Clipping End Distanz passend eingestellt.

Fahren wir mit dem Rendering fort und wechseln dann in den Compositor Editor, um mit der Postproduktion weiterzumachen.

Wie bereits in den vorherigen Episoden erwähnt, ist der Depth-Output standardmäßig im Render Layers Node verfügbar.

Um ihn zu analysieren, können wir ihn mit einem Reroute Node verbinden, der anschließend sowohl mit dem Composite als auch mit dem Viewer Node verbunden wird.

Dadurch können wir die Informationen im Backdrop des Editors analysieren.

In diesem Fall können wir sehen, dass die Konturen der Berge heller werden, je größer die Entfernung ist.

In manchen Fällen liefert der Depth-Kanal jedoch Masken, die sich nicht im korrekten Wertebereich befinden.

Tatsächlich befindet sich auch diese Maske nicht im korrekten Wertebereich, da Objekte im Vordergrund schwarz erscheinen sollten und die Maske insgesamt zu hell ist, wodurch viele Landschaftsdetails nicht sichtbar sind.

Um diese Informationen leichter lesbar und einfacher zu verarbeiten zu machen, fügen wir dem Setup einen Normalize Node aus der Utilities-Gruppe hinzu.

Dieser Node bewirkt, dass alle eingehenden Werte in den Bereich von 0 bis 1 gebracht werden.

Der Effekt ist auch in unserem Fall sofort sichtbar, da die Elemente im Vordergrund nun schwarz erscheinen.

Die auf diese Weise erhaltenen Informationen sind somit eine Maske, die unverändert verwendet oder invertiert werden kann, um die verschiedenen Effekte zu steuern, die wir in den kommenden Episoden umsetzen werden.

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