Blender 4.1의 컴포지팅 Atmospheric Perspective를 다루는 총 9부작 시리즈의 세 번째 에피소드에서는 Render Layers의 Depth 채널에서 전달되는 정보를 살펴보고, 다양한 효과를 만들기 위해 이를 처리하는 방법을 알아보겠습니다.


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Blender 4.1의 컴포지팅 Atmospheric Perspective를 다루는 총 9부작 시리즈의 세 번째 에피소드에서는 Render Layers의 Depth 채널에서 전달되는 정보를 살펴보고, 다양한 효과를 만들기 위해 이를 처리하는 방법을 알아보겠습니다.

이전 에피소드에서는 Environment Render Pass를 활성화하고 Clipping End 거리를 적절하게 조정했습니다.

이제 렌더링을 진행한 다음 Compositor 에디터로 전환하여 후반 작업 과정을 이어가겠습니다.

이전 에피소드에서 언급했듯이, Depth 출력은 기본적으로 Render Layers 노드에서 사용할 수 있습니다.

이를 분석하기 위해 Reroute 노드에 연결한 뒤, 다시 Composite 노드와 Viewer 노드 모두에 연결할 수 있습니다.

이렇게 하면 에디터의 backdrop에서 정보를 분석할 수 있습니다.

이 경우에는 거리가 멀어질수록 산의 윤곽선이 더 밝아지는 것을 확인할 수 있습니다.

하지만 경우에 따라서는 Depth 채널이 올바른 범위가 아닌 마스크를 반환하기도 합니다.

사실 이 마스크 역시 올바른 범위에 있지 않습니다. 전경의 오브젝트는 검은색으로 보여야 하지만, 전체적으로 마스크가 너무 밝기 때문에 풍경의 많은 디테일이 보이지 않습니다.

이 정보를 더 쉽게 읽고 다룰 수 있도록 Utilities 그룹의 Normalize 노드를 설정에 추가해 보겠습니다.

이 노드는 입력받은 모든 값을 0에서 1 사이 범위로 변환하는 효과를 가집니다.

우리 사례에서도 그 효과를 즉시 확인할 수 있으며, 이제 전경 요소가 검은색으로 표시됩니다.

이렇게 얻어진 정보는 하나의 마스크가 되며, 이후 에피소드에서 구현할 다양한 효과를 제어하기 위해 그대로 사용하거나 반전해서 사용할 수 있습니다.

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