En este tercer episodio de una serie de nueve partes dedicada a la perspectiva atmosférica en composición en Blender 4.1, hablaremos sobre la información proveniente del canal Depth de Render Layers y cómo gestionarla para crear diversos efectos.


La versión en video de este tutorial no está disponible actualmente en este idioma. A continuación puedes ver la versión en inglés con subtítulos; debajo del video encontrarás la transcripción traducida al español.


Transcripción del video

En este tercer episodio de una serie de nueve partes dedicada a la perspectiva atmosférica en composición en Blender 4.1, hablaremos sobre la información proveniente del canal Depth de Render Layers y cómo gestionarla para crear diversos efectos.

En el episodio anterior, activamos el Environment Render Pass y ajustamos adecuadamente la distancia de Clipping End.

Procedamos con el renderizado y luego cambiemos al editor Compositor para pasar al proceso de postproducción.

Como se mencionó en episodios anteriores, la salida Depth está disponible de forma predeterminada en el nodo Render Layers.

Para analizarla, podemos conectarla a un nodo Reroute, que a su vez se conecta tanto a los nodos Composite como Viewer.

Esto nos permite analizar la información en el fondo del editor.

En este caso, podemos ver que los contornos de las montañas se vuelven más claros a medida que aumenta la distancia.

Sin embargo, en algunos casos, el canal Depth devuelve máscaras que no están dentro del rango correcto.

De hecho, incluso esta máscara no está en el rango correcto, porque los objetos en primer plano deberían aparecer negros y, en general, la máscara es demasiado brillante, por lo que muchos detalles del paisaje no son visibles.

Para hacer que esta información sea más fácil de leer y manejar, agreguemos un nodo Normalize del grupo Utilities a la configuración.

Este nodo tiene el efecto de llevar todos los valores que recibe en entrada al rango de 0 a 1.

El efecto también es inmediatamente visible en nuestro caso, ya que los elementos en primer plano ahora aparecen negros.

La información obtenida de esta manera es, por lo tanto, una máscara, que puede utilizarse tal como está o invertirse para controlar los diversos efectos que implementaremos en los próximos episodios.

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