Dans ce troisième épisode d’une série en neuf parties consacrée à Atmospheric Perspective dans le Compositing de Blender 4.1, nous allons analyser les informations provenant du canal Depth des Render Layers et voir comment les exploiter pour créer différents effets.


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Transcription de la vidéo

Dans ce troisième épisode d’une série en neuf parties consacrée à Atmospheric Perspective dans le Compositing de Blender 4.1, nous allons analyser les informations provenant du canal Depth des Render Layers et voir comment les exploiter pour créer différents effets.

Dans l’épisode précédent, nous avons activé le Render Pass Environment et ajusté correctement la distance de Clipping End.

Procédons maintenant au rendu, puis passons à l’éditeur Compositor afin de commencer la phase de post-production.

Comme mentionné dans les épisodes précédents, la sortie Depth est disponible par défaut dans le nœud Render Layers.

Pour l’analyser, nous pouvons la connecter à un nœud Reroute, lui-même connecté aux nœuds Composite et Viewer.

Cela nous permet d’analyser les informations dans l’arrière-plan de l’éditeur.

Dans ce cas, nous pouvons voir les contours des montagnes devenir plus clairs à mesure que la distance augmente.

Cependant, dans certains cas, le canal Depth renvoie des masques qui ne se trouvent pas dans la plage correcte.

En réalité, même ce masque n’est pas dans la bonne plage, car les objets au premier plan devraient apparaître noirs et, globalement, le masque est trop clair, ce qui empêche de distinguer de nombreux détails du paysage.

Pour rendre ces informations plus faciles à lire et à manipuler, ajoutons un nœud Normalize du groupe Utilities dans notre configuration.

Ce nœud a pour effet de ramener toutes les valeurs reçues en entrée dans une plage comprise entre 0 et 1.

L’effet est immédiatement visible dans notre cas également, puisque les éléments du premier plan apparaissent désormais noirs.

Les informations obtenues de cette manière constituent donc un masque, qui peut être utilisé tel quel ou inversé afin de contrôler les différents effets que nous mettrons en œuvre dans les prochains épisodes.

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