In dieser fünften Episode einer neunteiligen Serie über Atmospheric Perspective im Compositing in Blender 4.1 implementieren wir die Verschiebung hin zu Blau oder anderen Farben bei weit entfernten Objekten in der Szene.
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Videotranskript
In dieser fünften Episode einer neunteiligen Serie über Atmospheric Perspective im Compositing in Blender 4.1 implementieren wir die Verschiebung hin zu Blau oder anderen Farben bei weit entfernten Objekten in der Szene.
Die Verschiebung hin zu Blau oder einer anderen Farbe kann mithilfe des Outputs des Normalize Node als Maske umgesetzt werden.

In diesem Fall wird diese Information an den Factor Input eines RGB Curve Node gesendet, der auf das Originalbild wirkt.
Anschließend verbinden wir den Output des Blur Node mit dem Image Input eines RGB Curve Node, dann verbinden wir den Output von Normalize mit dem Factor Input von RGB Curve.
Abschließend verbinden wir den Output des neuen RGB Curve Node mit dem Reroute Node.
Im Rendering werden wir zunächst noch keinen Unterschied bemerken, da wir die Kurven des Node noch nicht verändert haben.

In diesem RGB Node müssen wir die Kurve der gewünschten Farbe ändern, in diesem Fall also den Blue Channel.

Ihr könnt die Stärke des Effekts beurteilen, indem ihr den RGB Curves Node auswählt und mehrmals die Taste M drückt. Das ist der Shortcut für Mute, um den Node zu deaktivieren und wieder zu aktivieren.
Keine Sorge, wenn sich die Farbe des Himmels stark verändert: Das korrigieren wir im letzten Video der Serie.
Um diesen RGB Curves Node von anderen Nodes desselben Typs zu unterscheiden, können wir ihn im Label-Bereich des Node Panel in BLUE-SHIFT umbenennen. Das Panel lässt sich mit der Taste N öffnen.
