In questa quinta puntata di una serie di nove dedicate all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, implementeremo il viraggio verso il blu o altri colori degli oggetti più distanti della scena.


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Trascrizione del video

In questa quinta puntata di una serie di nove dedicate all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, implementeremo il viraggio verso il blu o altri colori degli oggetti più distanti della scena.

Anche il viraggio verso il blu (o un qualsiasi altro colore) va effettuato utilizzando, come maschera, l'output in arrivo dal nodo Normalize.

In questo caso, questa informazione andrà inviata all'ingresso Factor di un nodo RGB Curves che agirà sull'immagine originale.

Colleghiamo quindi l'uscita del nodo Blur all'ingresso Image di un nodo RGB Curves, dopodiché colleghiamo l'uscita Normalize all'ingresso Factor di RGB Curves.

Colleghiamo infine l'uscita del nuovo nodo RGB Curves al nodo Reroute.

Non noteremo alcuna differenza, nel rendering, in quanto ancora non abbiamo modificato le curve del nodo.

In questo nodo RGB, quindi, dovremo modificare la curva del canale-colore che ci interessa (in questo caso, il blu).

Potete valutare l'entità dell'effetto selezionando il nodo RGB Curves e premendo più volte il tasto M, shortcut per Mute, per disattivare e riattivare il nodo.

Non preoccupatevi se vedete che il colore del cielo cambia molto: lo sistemeremo nell'ultimo video della serie.

Per distinguere questo nodo RGB Curve dagli altri nodi dello stesso tipo, possiamo rinominarlo in BLUE-SHIFT nella sezione Label del pannello Node, che possiamo aprire premendo il tasto N.

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