En este quinto episodio de una serie de nueve partes dedicada a la Perspectiva Atmosférica en Compositing en Blender 4.1, implementaremos el desplazamiento hacia el azul u otros colores de los objetos distantes en la escena.
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Transcripción del video
En este quinto episodio de una serie de nueve partes dedicada a la Perspectiva Atmosférica en Compositing en Blender 4.1, implementaremos el desplazamiento hacia el azul u otros colores de los objetos distantes en la escena.
El desplazamiento hacia el azul, o hacia cualquier otro color, puede realizarse utilizando la salida procedente del nodo Normalize como máscara.

En este caso, esta información se enviará a la entrada Factor de un nodo RGB Curve que actuará sobre la imagen original.
Luego conectamos la salida del nodo Blur a la entrada Image de un nodo RGB Curve, y después conectamos la salida de Normalize a la entrada Factor de RGB Curve.
Finalmente, conectamos la salida del nuevo nodo RGB Curve al nodo Reroute.
Todavía no notaremos ninguna diferencia en el renderizado, ya que aún no hemos modificado las curvas del nodo.

En este nodo RGB, necesitaremos modificar la curva del color que nos interesa, que en este caso es el canal azul.

Puedes evaluar la intensidad del efecto seleccionando el nodo RGB Curves y presionando varias veces la tecla M, que es el atajo de Mute, para desactivar y volver a activar el nodo.
No te preocupes si ves que el color del cielo cambia mucho: lo corregiremos en el último video de la serie.
Para distinguir este nodo RGB Curves de otros nodos del mismo tipo, podemos renombrarlo como BLUE-SHIFT en la sección Label del panel Node, que podemos abrir presionando la tecla N.
