Blender 4.1의 컴포지팅에서 Atmospheric Perspective를 다루는 총 9부작 시리즈의 다섯 번째 에피소드에서는, 장면 안의 멀리 있는 오브젝트가 파란색 또는 다른 색상으로 이동하는 효과를 구현해 보겠습니다.
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영상 자막 텍스트
Blender 4.1의 컴포지팅에서 Atmospheric Perspective를 다루는 총 9부작 시리즈의 다섯 번째 에피소드에서는, 장면 안의 멀리 있는 오브젝트가 파란색 또는 다른 색상으로 이동하는 효과를 구현해 보겠습니다.
파란색 또는 다른 색상으로의 색상 이동은 Normalize 노드의 출력값을 마스크로 사용하여 만들 수 있습니다.

이 경우, 이 정보는 원본 이미지에 작용할 RGB Curve 노드의 Factor 입력으로 전달됩니다.
먼저 Blur 노드의 출력을 RGB Curve 노드의 Image 입력에 연결한 다음, Normalize 노드의 출력을 RGB Curve의 Factor 입력에 연결합니다.
마지막으로 새 RGB Curve 노드의 출력을 Reroute 노드에 연결합니다.
아직 노드의 커브를 수정하지 않았기 때문에 렌더링에서는 아무 변화도 보이지 않습니다.

이 RGB Curve 노드에서는 원하는 색상의 커브를 수정해야 합니다. 여기서는 Blue 채널을 사용합니다.

효과의 강도는 RGB Curves 노드를 선택한 상태에서 M 키를 여러 번 눌러 확인할 수 있습니다. M 키는 Mute 단축키로, 노드를 비활성화했다가 다시 활성화합니다.
하늘 색상이 크게 변하는 것처럼 보여도 걱정하지 마세요. 시리즈의 마지막 영상에서 이를 수정할 예정입니다.
이 RGB Curves 노드를 같은 유형의 다른 노드들과 구분하기 위해, N 키를 눌러 열 수 있는 Node 패널의 Label 섹션에서 이름을 BLUE-SHIFT로 변경할 수 있습니다.
