Blender 4.1での大気遠近法に関する全9回のシリーズの第5回では、シーン内の遠くのオブジェクトが青や他の色にシフトする効果を実装します。



動画の書き起こし

Blender 4.1での大気遠近法に関する全9回のシリーズの第5回では、シーン内の遠くのオブジェクトが青や他の色にシフトする効果を実装します。

青(または他の色)へのシフトは、Normalizeノードから出力される情報をマスクとして使用して行うことができます。

この情報は、RGB CurvesノードのFactor入力に送られ、元の画像に対して作用します。

次に、Blurノードの出力をRGB CurvesノードのImage入力に接続し、Normalizeの出力をRGB CurvesのFactor入力に接続します。

最後に、新しいRGB Curvesノードの出力をRerouteノードに接続します。

まだノードのカーブを変更していないため、レンダリングには違いが見られません。

このRGBノードでは、関心のある色のカーブを変更する必要があります(この場合はブルーチャンネルです)。

RGB Curvesノードを選択し、Mキーを複数回押すことで、効果の範囲を評価できます。Mキーはミュートのショートカットで、ノードを無効化して再び有効化するために使います。

空の色が大きく変わるのを見ても心配しないでください。シリーズの最後のビデオで修正します。

このRGB Curvesノードを他の同タイプのノードと区別するために、NodeパネルのLabelセクションで名前をBLUE-SHIFTに変更できます。NodeパネルはNキーを押すと開きます。

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