Neste quinto episódio de uma série de nove partes dedicada à Atmospheric Perspective na Compositing do Blender 4.1, vamos implementar a mudança para o azul ou outras cores nos objetos distantes da cena.
O áudio deste tutorial não está disponível em Português. Abaixo, você pode assistir ao vídeo com áudio em Inglês e legendas em Português, Inglês e outros idiomas. Abaixo do vídeo, você encontrará a transcrição traduzida para o Português.
Transcrição do vídeo
Neste quinto episódio de uma série de nove partes dedicada à Atmospheric Perspective na Compositing do Blender 4.1, vamos implementar a mudança para o azul ou outras cores nos objetos distantes da cena.
A mudança para o azul, ou qualquer outra cor, pode ser feita usando a saída vinda do nó Normalize como máscara.

Neste caso, essa informação será enviada para a entrada Factor de um nó RGB Curve, que irá atuar sobre a imagem original.
Em seguida, conectamos a saída do nó Blur à entrada Image de um nó RGB Curve, depois conectamos a saída de Normalize à entrada Factor do RGB Curve.
Por fim, conectamos a saída do novo nó RGB Curve ao nó Reroute.
Ainda não veremos nenhuma diferença no render, já que ainda não modificamos as curvas do nó.

Neste nó RGB, precisaremos modificar a curva da cor que nos interessa, que neste caso é o canal azul.

Você pode avaliar a intensidade do efeito selecionando o nó RGB Curves e pressionando a tecla M várias vezes, que é o atalho para Mute, para desativar e reativar o nó.
Não se preocupe se perceber que a cor do céu muda bastante: vamos corrigir isso no último vídeo da série.
Para distinguir este nó RGB Curves de outros nós do mesmo tipo, podemos renomeá-lo para BLUE-SHIFT na seção Label do painel Node, que pode ser aberto pressionando a tecla N.
