Neste quinto episódio de uma série de nove partes dedicada à Atmospheric Perspective na Compositing do Blender 4.1, vamos implementar a mudança para o azul ou outras cores nos objetos distantes da cena.


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Transcrição do vídeo

Neste quinto episódio de uma série de nove partes dedicada à Atmospheric Perspective na Compositing do Blender 4.1, vamos implementar a mudança para o azul ou outras cores nos objetos distantes da cena.

A mudança para o azul, ou qualquer outra cor, pode ser feita usando a saída vinda do nó Normalize como máscara.

Neste caso, essa informação será enviada para a entrada Factor de um nó RGB Curve, que irá atuar sobre a imagem original.

Em seguida, conectamos a saída do nó Blur à entrada Image de um nó RGB Curve, depois conectamos a saída de Normalize à entrada Factor do RGB Curve.

Por fim, conectamos a saída do novo nó RGB Curve ao nó Reroute.

Ainda não veremos nenhuma diferença no render, já que ainda não modificamos as curvas do nó.

Neste nó RGB, precisaremos modificar a curva da cor que nos interessa, que neste caso é o canal azul.

Você pode avaliar a intensidade do efeito selecionando o nó RGB Curves e pressionando a tecla M várias vezes, que é o atalho para Mute, para desativar e reativar o nó.

Não se preocupe se perceber que a cor do céu muda bastante: vamos corrigir isso no último vídeo da série.

Para distinguir este nó RGB Curves de outros nós do mesmo tipo, podemos renomeá-lo para BLUE-SHIFT na seção Label do painel Node, que pode ser aberto pressionando a tecla N.

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