在这个关于 Blender 4.1 合成中的大气透视的九集系列第五集中,我们将实现让场景中远处物体偏向蓝色或其他颜色的效果。


本教程不提供中文配音。您可以在下方观看英语配音的视频,并选择中文、英文或其他语言的字幕。视频下方提供了翻译成中文的文字稿。


视频文字稿

在这个关于 Blender 4.1 合成中的大气透视的九集系列第五集中,我们将实现让场景中远处物体偏向蓝色或其他颜色的效果。

向蓝色(或任何其他颜色)偏移的效果,可以通过使用 Normalize 节点输出的信息作为遮罩来实现。

在这种情况下,这些信息将被发送到 RGB Curve 节点的 Factor 输入端口,用来作用于原始图像。

接着,我们将 Blur 节点的输出连接到 RGB Curve 节点的 Image 输入端口,然后将 Normalize 的输出连接到 RGB Curve 的 Factor 输入端口。

最后,我们将新的 RGB Curve 节点输出连接到 Reroute 节点。

目前我们还不会在渲染中看到任何区别,因为我们还没有修改该节点的曲线。

在这个 RGB 节点中,我们需要修改我们感兴趣的颜色曲线,在本例中是蓝色通道。

你可以选中 RGB Curves 节点,并多次按下 M 键来判断效果的强弱。M 是 Mute 的快捷键,可以反复禁用和启用该节点。

如果你发现天空颜色变化很大,不用担心,我们会在本系列最后一个视频中修复这个问题。

为了将这个 RGB Curves 节点与其他同类型节点区分开,我们可以在 Node 面板的 Label 区域中将其重命名为 BLUE-SHIFT。Node 面板可以通过按下 N 键打开。

搜索教程

输入短语,或输入多个用逗号分隔的关键词进行搜索。

本站提供 Francesco Milanese 制作的 3D 模型、教程及计算机图形相关资源。3D 模型的使用许可可通过各模型页面上的链接前往第三方商店购买,并须遵守适用的许可条款。 Francesco Milanese — 意大利增值税号:06321250877。 联系方式:info@francescomilanese.com


高级隐私策略信息和cookie文件的使用