Dans ce cinquième épisode d’une série en neuf parties consacrée à la perspective atmosphérique dans le compositing avec Blender 4.1, nous allons appliquer le décalage vers le bleu, ou vers d’autres couleurs, des objets éloignés dans la scène.
L'audio de ce tutoriel n'est pas disponible en Français. Vous pouvez regarder ci-dessous la vidéo avec l'audio en Anglais et des sous-titres en Français, en Anglais et dans d’autres langues. Sous la vidéo, vous trouverez la transcription traduite en Français.
Transcription de la vidéo
Dans ce cinquième épisode d’une série en neuf parties consacrée à la perspective atmosphérique dans le compositing avec Blender 4.1, nous allons appliquer le décalage vers le bleu, ou vers d’autres couleurs, des objets éloignés dans la scène.
Le décalage vers le bleu, ou vers toute autre couleur, peut être réalisé en utilisant la sortie provenant du nœud Normalize comme masque.

Dans ce cas, cette information sera envoyée vers l’entrée Factor d’un nœud RGB Curve qui agira sur l’image d’origine.
Nous connectons ensuite la sortie du nœud Blur à l’entrée Image d’un nœud RGB Curve, puis nous connectons la sortie de Normalize à l’entrée Factor du nœud RGB Curve.
Enfin, nous connectons la sortie du nouveau nœud RGB Curve au nœud Reroute.
Nous ne remarquerons encore aucune différence dans le rendu puisque nous n’avons pas encore modifié les courbes du nœud.

Dans ce nœud RGB, nous devrons modifier la courbe de la couleur qui nous intéresse, qui, dans ce cas, est le canal bleu.

Vous pouvez évaluer l’intensité de l’effet en sélectionnant le nœud RGB Curves et en appuyant plusieurs fois sur la touche M, qui est le raccourci de Mute, afin de désactiver puis réactiver le nœud.
Ne vous inquiétez pas si vous constatez que la couleur du ciel change beaucoup : nous corrigerons cela dans la dernière vidéo de la série.
Pour distinguer ce nœud RGB Curves des autres nœuds du même type, nous pouvons le renommer BLUE-SHIFT dans la section Label du panneau Node, que nous pouvons ouvrir en appuyant sur la touche N.
