In dieser sechsten Episode einer neunteiligen Serie zur atmosphärischen Perspektive im Compositing in Blender 4.1 sehen wir uns an, wie man entfernte Elemente entsättigt.
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Videotranskript
In dieser sechsten Episode einer neunteiligen Serie zur atmosphärischen Perspektive im Compositing in Blender 4.1 sehen wir uns an, wie man entfernte Elemente entsättigt.
Um diese Maske als Map zum Entsättigen des Originalbildes zu verwenden, fügen wir einen Hue Saturation Value Node aus der Gruppe Color Adjust in den Editor ein und verbinden den Output von BLUE-SHIFT mit dem Image-Input von Hue Saturation Value.
Anschließend verbinden wir den Image-Output dieses neuen Nodes mit dem Reroute-Objekt.

Danach verbinden wir den Output des Normalize-Nodes mit dem Saturation-Input und bemerken sofort ein Problem: Da die Maske für nahe Objekte schwarz und für weiter entfernte Objekte heller ist, entsättigen wir tatsächlich die nahen Objekte!

Um dieses Problem zu lösen, fügen wir einfach einen Invert Color Node aus der Gruppe Color zwischen Normalize und den Saturation-Input ein.

Dennoch ist der Effekt noch nicht zufriedenstellend, da er zu stark ist. Indem wir die Maske heller machen, können wir die Intensität der Entsättigung schrittweise reduzieren.
Um die Maske zu verändern, können wir einen RGB Curves Node oder, für eine präzisere Kontrolle, einen Color Ramp Node zwischen Invert Color und Hue Saturation Value einfügen.

Im Fall des RGB Curves Nodes müssen wir die C-Kurve anpassen, indem wir einen zusätzlichen Kontrollpunkt hinzufügen, der diesmal in Richtung der oberen linken Ecke des Graphen verschoben wird.
Es kann hilfreich sein, die Maske während der Änderungen direkt zu visualisieren, bevor ihr Ergebnis an Saturation weitergeleitet wird.

Passe die Kurve an, bis du ein Ergebnis erreichst, das dich zufriedenstellt.
