Blender 4.1의 컴포지팅에서 Atmospheric Perspective를 다루는 총 9개의 시리즈 중 여섯 번째 에피소드에서는 먼 거리의 요소 채도를 낮추는 방법을 살펴보겠습니다.
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Blender 4.1의 컴포지팅에서 Atmospheric Perspective를 다루는 총 9개의 시리즈 중 여섯 번째 에피소드에서는 먼 거리의 요소 채도를 낮추는 방법을 살펴보겠습니다.
이 마스크를 원본 이미지를 디채도 처리하기 위한 맵으로 사용하기 위해, 에디터에 Color Adjust 그룹의 Hue Saturation Value 노드를 추가하고, BLUE-SHIFT의 출력을 Hue Saturation Value의 Image 입력에 연결합니다.
그런 다음, 이 새 노드의 Image 출력을 Reroute 오브젝트에 연결합니다.

이제 Normalize 노드의 출력을 Saturation 입력에 연결합니다. 그런데 즉시 문제가 하나 보입니다. 마스크는 가까운 오브젝트에 대해 검은색이고 먼 오브젝트일수록 더 밝기 때문에, 실제로는 가까운 오브젝트의 채도를 낮추고 있는 것입니다!

이 문제를 해결하려면, Normalize와 Saturation 입력 사이에 Color 그룹의 Invert Color 노드를 추가하면 됩니다.

하지만 지금도 효과가 만족스럽지 않습니다. 효과가 너무 강하기 때문입니다. 마스크를 더 밝게 만들면 채도 감소 강도를 점진적으로 줄일 수 있습니다.
마스크를 수정하기 위해, Invert Color와 Hue Saturation Value 사이에 RGB Curves 노드 또는 더 정밀한 제어를 위한 Color Ramp 노드를 추가할 수 있습니다.

RGB Curves 노드를 사용하는 경우에는 C Curve를 수정해야 하며, 이번에는 중간 제어 포인트를 추가한 뒤 그래프의 왼쪽 위 방향으로 이동시켜야 합니다.
Saturation으로 결과를 보내기 전에 변경 사항을 적용하면서 마스크를 직접 시각화해 보면 유용할 수 있습니다.

원하는 결과가 나올 때까지 곡선을 조정합니다.
