このシリーズの第6回目では、Blender 4.1のコンポジティングにおける大気遠近法に焦点を当て、シーン内の遠くの要素をどのように色彩を抑制するかを見ていきます。



動画の書き起こし

このシリーズの第6回目では、Blender 4.1のコンポジティングにおける大気遠近法に焦点を当て、シーン内の遠くの要素をどのように色彩を抑制するかを見ていきます。

このマスクを使用して元の画像の色彩を抑制するために、Color Adjust グループから Hue Saturation Value ノードをエディターに挿入し、BLUE-SHIFT の出力を Hue Saturation Value の Image 入力に接続します。

その後、新しいノードの Image 出力を Reroute オブジェクトに接続します。

次に、Normalize ノードの出力を Saturation 入力に接続しますが、すぐに問題に気付きます。マスクは近くのオブジェクトには黒で、遠くのオブジェクトには徐々に明るくなっているため、実際には近くのオブジェクトを色彩抑制してしまっているのです!

この問題を解決するには、Normalize と Saturation 入力の間に Color グループの Invert Color ノードを挿入するだけです。

しかし、今でも効果は満足できるものではなく、強すぎます。マスクを明るくすることで、色彩抑制の強度を徐々に減らすことができます。

マスクを修正するには、Invert Color と Hue Saturation Value の間に RGB Curves ノード、またはより細かい調整のために Color Ramp ノードを挿入します。

RGB Curves ノードの場合、C カーブを修正する必要があり、今回はグラフの左上隅に向かって中間の制御点を追加します。

この作業段階では、変更を行う前にマスクを直接視覚化して、Saturation に結果を送る前に確認することが有用です。

自分が満足する結果が得られるまでカーブを調整します。

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