In questa sesta puntata di una serie di nove dedicate all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, vedremo come desaturare gli elementi più lontani della nostra scena.
L'audio di questo tutorial non è disponibile in Italiano. Qui sotto puoi guardare il video con audio in Inglese e sottotitoli in Italiano, Inglese e altre lingue. Sotto il video trovi la trascrizione tradotta in Italiano.
Trascrizione del video
In questa sesta puntata di una serie di nove dedicate all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, vedremo come desaturare gli elementi più lontani della nostra scena.
Per poter utilizzare questa maschera come mappa per desaturare l'immagine originale, inseriamo un nodo Hue Saturation Value del gruppo Color Adjust nello schema, collegando l'uscita di BLUE-SHIFT all'ingresso Image di Hue Saturation Value.
Colleghiamo poi l'uscita Image di questo nuovo nodo all'elemento Reroute.

Colleghiamo quindi l'uscita del nodo Normalize all'ingresso Saturation... notando immediatamente un problema: dal momento che la maschera è nera per gli oggetti vicini e via via più chiara per quelli più lontani, in realtà stiamo desaturando gli oggetti vicini!

Per risolvere questo problema, è sufficiente inserire un nodo Invert Color del gruppo Color tra Normalize e l'ingresso Saturation.

Anche adesso, comunque, l'effetto non va bene, in quanto troppo intenso. Rendendo più chiara la maschera potremo ridurre gradualmente l'intensità della desaturazione.
Per modificare la maschera possiamo quindi inserire un nodo di tipo RGB Curves o, se vogliamo un maggiore controllo, un nodo Color Ramp, da posizionare tra Invert Color e Hue Saturation Value.

Nel caso del nodo RGB Curves, dovremo modificare la curva C mediante un punto di controllo intermedio che, questa volta, andrà spostato verso l'angolo in alto a sinistra del grafico.
In questa fase del lavoro può essere utile visualizzare direttamente la maschera, mentre si effettuano le modifiche, prima di inviare il suo risultato a Saturation.

Modificate quindi la curva fino ad arrivare ad un risultato che vi soddisfi.
