En este sexto episodio de una serie de nueve dedicada a la Perspectiva Atmosférica en el Compositing de Blender 4.1, veremos cómo desaturar los elementos distantes.


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Transcripción del video

En este sexto episodio de una serie de nueve dedicada a la Perspectiva Atmosférica en el Compositing de Blender 4.1, veremos cómo desaturar los elementos distantes.

Para usar esta máscara como mapa para desaturar la imagen original, insertemos un nodo Hue Saturation Value del grupo Color Adjust en el editor, conectando la salida de BLUE-SHIFT a la entrada Image de Hue Saturation Value.

Luego, conectemos la salida Image de este nuevo nodo al objeto Reroute.

Después conectamos la salida del nodo Normalize a la entrada Saturation... notando inmediatamente un problema: dado que la máscara es negra para los objetos cercanos y más clara para los más lejanos, ¡en realidad estamos desaturando los objetos cercanos!

Para resolver este problema, simplemente inserta un nodo Invert Color del grupo Color entre Normalize y la entrada Saturation.

Sin embargo, incluso ahora el efecto no es satisfactorio, ya que es demasiado intenso. Al aclarar la máscara, podemos reducir gradualmente la intensidad de la desaturación.

Para modificar la máscara, podemos insertar un nodo RGB Curves o, para un mayor control, un nodo Color Ramp entre Invert Color y Hue Saturation Value.

En el caso del nodo RGB Curves, tendremos que modificar la curva C añadiendo un punto de control intermedio que esta vez se moverá hacia la esquina superior izquierda del gráfico.

Puede ser útil visualizar directamente la máscara mientras realizas los cambios antes de enviar su resultado a Saturation.

Ajusta la curva hasta obtener un resultado que te satisfaga.

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