在这个关于 Blender 4.1 合成中“大气透视”主题的九集系列教程的第六集中,我们将学习如何对远处元素进行去饱和处理。
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视频文字稿
在这个关于 Blender 4.1 合成中“大气透视”主题的九集系列教程的第六集中,我们将学习如何对远处元素进行去饱和处理。
为了将这个遮罩作为原始图像的去饱和映射使用,我们在编辑器中添加一个来自 Color Adjust 组的 Hue Saturation Value 节点,并将 BLUE-SHIFT 的输出连接到 Hue Saturation Value 的 Image 输入端。
然后,将这个新节点的 Image 输出连接到 Reroute 对象。

接着,将 Normalize 节点的输出连接到 Saturation 输入端……我们立刻会发现一个问题:由于遮罩在近处物体区域是黑色,而在远处物体区域更亮,因此实际上被去饱和的是近处物体!

要解决这个问题,只需在 Normalize 与 Saturation 输入之间插入一个来自 Color 组的 Invert Color 节点即可。

不过,即使如此,效果仍然不够理想,因为强度过高。通过让遮罩变得更亮,我们可以逐渐降低去饱和效果的强度。
为了修改遮罩,我们可以在 Invert Color 与 Hue Saturation Value 之间插入一个 RGB Curves 节点;如果需要更高的控制精度,也可以使用 Color Ramp 节点。

在使用 RGB Curves 节点时,我们需要修改 C 曲线,添加一个中间控制点,并将其向图表左上角移动。
在调整过程中,先直接查看遮罩效果,再将其结果发送到 Saturation,会更方便。

调整曲线,直到获得令你满意的效果。
