Neste sexto episódio de uma série de nove dedicada à Perspectiva Atmosférica na Composição no Blender 4.1, veremos como dessaturar elementos distantes.
O áudio deste tutorial não está disponível em Português. Abaixo, você pode assistir ao vídeo com áudio em Inglês e legendas em Português, Inglês e outros idiomas. Abaixo do vídeo, você encontrará a transcrição traduzida para o Português.
Transcrição do vídeo
Neste sexto episódio de uma série de nove dedicada à Perspectiva Atmosférica na Composição no Blender 4.1, veremos como dessaturar elementos distantes.
Para usar esta máscara como um mapa para dessaturar a imagem original, vamos inserir um nó Hue Saturation Value do grupo Color Adjust no editor, conectando a saída de BLUE-SHIFT à entrada Image de Hue Saturation Value.
Em seguida, vamos conectar a saída Image deste novo nó ao objeto Reroute.

Depois, conectamos a saída do nó Normalize à entrada Saturation... percebendo imediatamente um problema: como a máscara é preta para os objetos próximos e mais clara para os mais distantes, na verdade estamos dessaturando os objetos próximos!

Para resolver este problema, basta inserir um nó Invert Color do grupo Color entre Normalize e a entrada Saturation.

Mesmo assim, o efeito ainda não é satisfatório, pois está intenso demais. Tornando a máscara mais clara, podemos reduzir gradualmente a intensidade da dessaturação.
Para modificar a máscara, podemos inserir um nó RGB Curves ou, para um controle maior, um nó Color Ramp entre Invert Color e Hue Saturation Value.

No caso do nó RGB Curves, precisaremos modificar a curva C adicionando um ponto de controle intermediário que, desta vez, será movido em direção ao canto superior esquerdo do gráfico.
Pode ser útil visualizar diretamente a máscara enquanto faz as alterações antes de enviar o resultado dela para Saturation.

Ajuste a curva até alcançar um resultado que satisfaça você.
