Dans ce sixième épisode d’une série de neuf consacrée à l’Atmospheric Perspective dans le Compositing de Blender 4.1, nous allons voir comment désaturer les éléments éloignés.


L'audio de ce tutoriel n'est pas disponible en Français. Vous pouvez regarder ci-dessous la vidéo avec l'audio en Anglais et des sous-titres en Français, en Anglais et dans d’autres langues. Sous la vidéo, vous trouverez la transcription traduite en Français.


Transcription de la vidéo

Dans ce sixième épisode d’une série de neuf consacrée à l’Atmospheric Perspective dans le Compositing de Blender 4.1, nous allons voir comment désaturer les éléments éloignés.

Pour utiliser ce masque comme carte afin de désaturer l’image originale, ajoutons un nœud Hue Saturation Value du groupe Color Adjust dans l’éditeur, en connectant la sortie de BLUE-SHIFT à l’entrée Image de Hue Saturation Value.

Connectons ensuite la sortie Image de ce nouveau nœud à l’objet Reroute.

Nous connectons alors la sortie du nœud Normalize à l’entrée Saturation… en remarquant immédiatement un problème : puisque le masque est noir pour les objets proches et plus clair pour ceux qui sont plus éloignés, nous sommes en réalité en train de désaturer les objets proches !

Pour résoudre ce problème, il suffit d’insérer un nœud Invert Color du groupe Color entre Normalize et l’entrée Saturation.

Même ainsi, cependant, l’effet n’est pas satisfaisant, car il est trop intense. En éclaircissant le masque, nous pouvons réduire progressivement l’intensité de la désaturation.

Pour modifier le masque, nous pouvons insérer un nœud RGB Curves ou, pour un contrôle plus précis, un nœud Color Ramp entre Invert Color et Hue Saturation Value.

Dans le cas du nœud RGB Curves, nous devrons modifier la courbe C en ajoutant un point de contrôle intermédiaire qui, cette fois, sera déplacé vers le coin supérieur gauche du graphique.

Il peut être utile de visualiser directement le masque pendant les modifications avant d’envoyer son résultat vers Saturation.

Ajustez la courbe jusqu’à obtenir un résultat qui vous satisfait.

Rechercher dans les Tutoriels

Saisissez une expression ou plusieurs mots-clés séparés par des virgules.

Modèles 3D, tutoriels et ressources en infographie de Francesco Milanese. Les licences d’utilisation des modèles 3D peuvent être achetées sur les boutiques externes accessibles depuis leurs pages respectives, conformément aux conditions de licence applicables. Francesco Milanese — Numéro de TVA : 06321250877. Contact : info@francescomilanese.com


POLITIQUE GENERALE DE CONFIDENTIALITE ET D'UTILISATION DES COOKIES