In diesem sehr kurzen Tutorial möchte ich euch zeigen, wie ihr in Substance Painter eine Vorschau transparenter Materialien im 3D-Viewport anzeigen könnt.


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Videotranskript

Hallo zusammen! In diesem sehr kurzen Tutorial möchte ich euch zeigen, wie ihr in Substance Painter eine Vorschau transparenter Materialien im 3D-Viewport anzeigen könnt. Mit dem Standard-Shader können wir zwar Transparenzmasken für Oberflächen definieren, diese werden jedoch nicht auf dem Bildschirm dargestellt, wie in dem Beispiel, das ich euch gleich zeige.

In der auf dem Bildschirm sichtbaren Szene befinden sich zwei Lautsprecher.

Das Frontgitter ist eine flache Oberfläche, der ich eine Fill Layer zugewiesen habe, die ausschließlich auf den Opacity-Kanal wirkt.

Dem Opacity-Kanal habe ich dabei eine native prozedurale Maske von Substance Painter zugewiesen, die „Circles“ heißt. Deren Größe habe ich mithilfe der Vorschau des Opacity-Kanals in der 3D-Ansicht entsprechend angepasst.

Außerdem habe ich einen Invert-Filter auf die Ebene angewendet, da die Maske „Circles“ innerhalb der Kreise weiß, also undurchsichtig, ist, während ich den gegenteiligen Effekt erzielen möchte.

In der Material-Ansicht erscheint die Oberfläche jedoch vollständig undurchsichtig, sodass ich keine gute Vorschau des Materials und der darunterliegenden Oberflächen erhalten kann.

Das liegt daran, dass der standardmäßig vom 3D-Fenster verwendete Shader keine Transparenzeffekte unterstützt. Um dieses Problem zu lösen, müssen wir auf die Registerkarte Shader Settings zugreifen. Falls sie in der Benutzeroberfläche des Programms nicht vorhanden ist, können wir sie schnell hinzufügen. Innerhalb dieser Registerkarte ersetzen wir dann den aktuellen Shader durch „PBR Metal Rough with Alpha Blending“.

Im 3D-Viewport werden die Oberflächen nun mit den angewendeten Transparenzmasken angezeigt.

Das war schon alles für dieses sehr kurze Videotutorial. Ich hoffe, es war hilfreich für euch! Bis bald!

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