今回は非常に短いチュートリアルとして、Substance Painter の 3D Viewport で Transparent Materials をプレビューする方法をご紹介します。



動画の書き起こし

皆さんこんにちは。今回は非常に短いチュートリアルとして、Substance Painter の 3D Viewport で Transparent Materials をプレビューする方法をご紹介します。実際のところ、デフォルトの Shader ではサーフェスの透明度マスクを定義できますが、これらは画面上には表示されません。これからお見せする例がその状態です。

画面に表示されているシーンには、2 台のラウドスピーカーがあります。

前面のグリルは平面サーフェスで、ここには Opacity チャンネルのみに作用する Fill Layer を設定しています。

具体的には、Opacity チャンネルに Substance Painter 標準のプロシージャルマスクである「Circles」を割り当てています。そして、3D View の Opacity チャンネルをプレビューとして使用しながら、適切なサイズに調整しました。

また、このレイヤーには Invert フィルターも適用しています。Circles マスクは円の内側が白、つまり不透明になっていますが、私はその逆の効果を得たいからです。

しかし Material ビューでは、このサーフェスは完全に不透明に見えるため、Material やその背後にあるサーフェスを適切にプレビューできません。

これは、3D ウィンドウでデフォルト使用されている Shader が透明効果に対応していないためです。この問題を解決するには、Shader Settings タブにアクセスします。プログラムのインターフェース上に存在しない場合は、簡単に追加できます。そして、そのタブ内で Shader を「PBR Metal Rough with Alpha Blending」に変更します。

これで 3D Viewport 上で、透明度マスクが適用されたサーフェスを確認できるようになります。

今回の非常に短いビデオチュートリアルは以上です。少しでもお役に立てれば幸いです。それでは、またお会いしましょう。

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