In questo breve tutorial vedremo come ottenere un'anteprima dei materiali con trasparenze nella 3D Viewport di Substance Painter.
Trascrizione del video
Salve a tutti! In questo breve tutorial vedremo come ottenere un'anteprima dei materiali con trasparenze nella 3D Viewport di Substance Painter. Con lo Shader di default, infatti, possiamo definire delle maschere di trasparenza per le superfici, ma queste non vengono visualizzate nell'anteprima a video, come possiamo vedere in questo momento.
Nella scena visibile a video sono presenti un paio di altoparlanti per computer.

La griglia frontale è una superficie piatta, provvista di un Fill Layer che agisce solo sul canale Opacity.
In particolare, al canale Opacity ho associato una maschera procedurale di Substance Painter, chiamata Circles, ridimensionata in maniera opportuna utilizzando, per l'anteprima, il canale Opacity della 3D View.

Ho applicato anche un filtro Invert al Layer, perché la maschera Circles è bianca (cioè opaca) all'interno dei cerchi, mentre a noi interessa ottenere l'effetto opposto.

Tuttavia, nella vista Material la superficie appare completamente opaca, per cui non possiamo ottenere una buona anteprima né del Material né delle superfici che si trovano al di là della griglia.

Ciò è dovuto al fatto che lo Shader utilizzato di default dalla 3D Viewport non realizza le (semi)trasparenze. Per risolvere questo problema, accediamo alla scheda Shader Settings (che possiamo anche facilmente aggiungere all'interfaccia, se non disponibile), dopodiché, all'interno di questa scheda, sostituiamo lo Shader utilizzando PBR Metal Rough with Alpha Blending.

Adesso, nella 3D Viewport vedremo le superfici con le maschere di trasparenza correttamente applicate!

Bene, per questo brevissimo tutorial è tutto! Spero vi sia stato utile! A presto!