Neste tutorial bem curto, quero mostrar como obter uma pré-visualização de materiais transparentes na 3D Viewport do Substance Painter.



Transcrição do vídeo

Olá a todos! Neste tutorial bem curto, quero mostrar como obter uma pré-visualização de materiais transparentes na 3D Viewport do Substance Painter. Com o Shader padrão, de fato, podemos definir máscaras de transparência para as superfícies, mas elas não são exibidas na tela, como no exemplo que vou mostrar agora.

Na cena exibida na tela há um par de alto-falantes.

A grade frontal é uma superfície plana, à qual atribuí uma Fill Layer que atua apenas no canal Opacity.

Em particular, associei ao canal Opacity uma máscara procedural nativa do Substance Painter chamada "Circles", que redimensionei adequadamente usando, como pré-visualização, o canal Opacity da visualização 3D.

Também apliquei um filtro Invert à camada, pois a máscara Circles é branca, ou seja, opaca, dentro dos círculos, enquanto eu quero obter o efeito oposto.

Na visualização Material, porém, a superfície aparece completamente opaca, então não consigo obter uma boa pré-visualização do Material e das superfícies abaixo dele.

Isso acontece porque o Shader usado por padrão pela janela 3D não oferece suporte a efeitos de transparência. Para resolver esse problema, precisamos acessar a aba Shader Settings, que podemos adicionar rapidamente caso ela não esteja disponível na interface do programa, e, dentro dessa aba, substituir o Shader por "PBR Metal Rough with Alpha Blending".

Agora, na 3D Viewport, veremos as superfícies com as máscaras de transparência aplicadas!

Isso é tudo para este videotutorial bem curto. Espero que ele tenha sido útil para vocês! Até a próxima!

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