En este videotutorial muy breve quiero mostrarles cómo obtener una vista previa de los materiales transparentes en el 3D Viewport de Substance Painter.



Transcripción del video

¡Hola a todos! En este videotutorial muy breve quiero mostrarles cómo obtener una vista previa de los materiales transparentes en el 3D Viewport de Substance Painter. Con el Shader predeterminado, de hecho, podemos definir máscaras de transparencia para las superficies, pero estas no se muestran en pantalla, como en el ejemplo que estoy a punto de enseñarles.

En la escena que vemos en pantalla hay un par de altavoces.

La rejilla frontal es una superficie plana a la que he asignado un Fill Layer que actúa únicamente sobre el canal Opacity.

En concreto, al canal Opacity le he asociado una máscara procedural nativa de Substance Painter llamada "Circles", cuyo tamaño ajusté adecuadamente utilizando, como vista previa, el canal Opacity de la vista 3D.

También apliqué un filtro Invert a la capa, ya que la máscara Circles es blanca, es decir, opaca, dentro de los círculos, mientras que yo quiero obtener el efecto contrario.

Sin embargo, en la vista Material, la superficie aparece completamente opaca, por lo que no puedo obtener una buena vista previa del Material ni de las superficies que se encuentran debajo.

Esto se debe a que el Shader utilizado por defecto en la ventana 3D no admite efectos de transparencia. Para solucionar este problema, debemos acceder a una pestaña Shader Settings, que podemos añadir rápidamente si no está disponible en la interfaz del programa, y dentro de esa pestaña reemplazar el Shader por "PBR Metal Rough with Alpha Blending".

Ahora, en el 3D Viewport veremos las superficies con las máscaras de transparencia aplicadas.

Eso es todo por este videotutorial tan breve. ¡Espero que les haya resultado útil! ¡Hasta pronto!

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