Dans ce très court tutoriel, je souhaite vous montrer comment obtenir un aperçu des matériaux transparents dans la 3D Viewport de Substance Painter.
L'audio de ce tutoriel n'est pas disponible en Français. Vous pouvez regarder ci-dessous la vidéo avec l'audio en Anglais et des sous-titres en Français, en Anglais et dans d’autres langues. Sous la vidéo, vous trouverez la transcription traduite en Français.
Transcription de la vidéo
Bonjour à tous ! Dans ce très court tutoriel, je souhaite vous montrer comment obtenir un aperçu des matériaux transparents dans la 3D Viewport de Substance Painter. Avec le Shader par défaut, en effet, nous pouvons définir des masques de transparence pour les surfaces, mais ceux-ci ne sont pas affichés à l’écran, comme dans l’exemple que je vais vous montrer.
Dans la scène visible à l’écran, il y a une paire de haut-parleurs.

La grille frontale est une surface plane, à laquelle j’ai attribué un Fill Layer qui agit uniquement sur le canal Opacity.
Plus précisément, j’ai associé au canal Opacity un masque procédural natif de Substance Painter appelé « Circles », que j’ai redimensionné de manière appropriée en utilisant, comme aperçu, le canal Opacity de la vue 3D.

J’ai également appliqué un filtre Invert au calque, car le masque Circles est blanc, donc opaque, à l’intérieur des cercles, alors que je souhaite obtenir l’effet inverse.

Dans la vue Material, cependant, la surface apparaît complètement opaque ; je ne peux donc pas obtenir un bon aperçu du Material et des surfaces situées en dessous.

Cela est dû au fait que le Shader utilisé par défaut par la fenêtre 3D ne prend pas en charge les effets de transparence. Pour résoudre ce problème, nous devons accéder à l’onglet Shader Settings, que nous pouvons ajouter rapidement s’il n’est pas déjà présent dans l’interface du programme, puis remplacer le Shader actuel par « PBR Metal Rough with Alpha Blending ».

Dans la 3D Viewport, nous verrons maintenant les surfaces avec les masques de transparence appliqués !

C’est tout pour ce très court tutoriel vidéo ; j’espère qu’il vous aura été utile ! À très bientôt !