В этом очень коротком уроке я хочу показать, как получить предварительный просмотр прозрачных материалов в 3D Viewport программы Substance Painter.
Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке. Ниже вы можете посмотреть английскую версию с субтитрами; под видео вы найдете перевод расшифровки на русский язык.
Текстовая расшифровка видео
Всем привет! В этом очень коротком уроке я хочу показать, как получить предварительный просмотр прозрачных материалов в 3D Viewport программы Substance Painter. Дело в том, что при использовании Shader по умолчанию мы можем задавать маски прозрачности для поверхностей, однако они не отображаются на экране, как в примере, который я сейчас покажу.
В сцене, показанной на экране, находятся две акустические колонки.

Передняя решётка представляет собой плоскую поверхность, для которой я создал Fill Layer, воздействующий только на канал Opacity.
В частности, для канала Opacity я назначил встроенную процедурную маску Substance Painter под названием "Circles", которую затем соответствующим образом масштабировал, используя в качестве предварительного просмотра канал Opacity в 3D View.

Я также применил к слою фильтр Invert, поскольку маска Circles имеет белый цвет, то есть является непрозрачной внутри кругов, тогда как мне нужен противоположный эффект.

Однако в режиме Material поверхность выглядит полностью непрозрачной, поэтому я не могу получить корректный предварительный просмотр Material и расположенных под ним поверхностей.

Это связано с тем, что Shader, используемый по умолчанию в 3D окне, не поддерживает эффекты прозрачности. Чтобы решить эту проблему, необходимо открыть вкладку Shader Settings (её можно быстро добавить, если она отсутствует в интерфейсе программы) и в этой вкладке заменить текущий Shader на "PBR Metal Rough with Alpha Blending".

Теперь в 3D Viewport поверхности будут отображаться с применёнными масками прозрачности!

На этом всё для этого очень короткого видеоурока. Надеюсь, он был вам полезен! До скорой встречи!