이번 아주 짧은 튜토리얼에서는 Substance Painter의 3D Viewport에서 transparent material을 미리 보는 방법을 보여드리겠습니다.


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영상 자막 텍스트

안녕하세요 여러분! 이번 아주 짧은 튜토리얼에서는 Substance Painter의 3D Viewport에서 transparent material을 미리 보는 방법을 보여드리겠습니다. 기본 Shader를 사용할 경우 표면에 대한 transparency mask를 설정할 수는 있지만, 제가 곧 보여드릴 예시처럼 화면에는 표시되지 않습니다.

화면에 보이는 씬에는 한 쌍의 스피커가 있습니다.

전면 그릴은 평면 표면이며, 여기에 Opacity 채널에만 영향을 주는 Fill Layer를 적용했습니다.

구체적으로는 Opacity 채널에 Substance Painter의 기본 procedural mask인 "Circles"를 연결했으며, 3D View의 Opacity 채널을 미리보기로 사용하면서 적절한 크기로 조정했습니다.

또한 레이어에 Invert filter를 적용했습니다. Circles 마스크는 원 내부가 흰색, 즉 불투명으로 되어 있지만, 저는 반대 효과를 얻고 싶었기 때문입니다.

하지만 Material view에서는 표면이 완전히 불투명하게 보이므로, Material과 그 아래에 있는 표면을 제대로 미리 볼 수 없습니다.

이는 3D 창에서 기본으로 사용되는 Shader가 transparency 효과를 지원하지 않기 때문입니다. 이 문제를 해결하려면 Shader Settings 탭에 접근해야 합니다. 이 탭이 인터페이스에 없다면 빠르게 추가할 수 있습니다. 그런 다음 해당 탭에서 Shader를 "PBR Metal Rough with Alpha Blending"으로 변경합니다.

이제 3D Viewport에서 transparency mask가 적용된 표면을 확인할 수 있습니다!

이것으로 아주 짧은 비디오 튜토리얼을 마치겠습니다. 도움이 되었기를 바랍니다! 다음에 또 뵙겠습니다!

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